domingo, 25 de diciembre de 2011

Vueleveeeeeee a casa vuelveeee por Navidaaaad!!!

Bien hallados seáis de nuevo y felices fiestas a todos^^

Antes de nada, pedir perdón por esta ausencia tan larga sin motivo ni aviso. Reconozco que la saturación de foros y blogs, y el no tener nada interesante que comentar, me fue alejando del blog, combinado con mi vida social, consiguió que este proyecto quedara en el limbo. Pero tengo buenas noticias, habiendo descansado lo suficiente, me siento con fuerzas para volver de nuevo y llenaros las cabezas de retroclones y juegos minimalistas que harán vuestras tardes roleras más entretenidas, y sobre todo, baratas...

No puedo deciros con cuanta regularidad actualizaré el blog, porque se que igual luego me puedo atorar de nuevo, y eso no sería justo, pero intentaré dar salida a algo aunque sea una vez cada semana o cada 15 días. Volveré a ofreceros descargables en forma de traducciones, obras propias o de amigos.

Como adelanto navideño, os comento que pronto colgaré la primera aventura de una trilogía para Microlite 20, y un maravilloso juego de rol genérico, descendiente directo de una de las licencias más conocidas de yankilandia.
Nada más que desearos una ¡Feliz Navidad y un próspero año nuevo!

jueves, 7 de abril de 2011

Reseña de las II Jornadas Gygax

Hola a todos^^

Hoy tengo el honor de presentaros una breve foto reseña de las jornadas organizadas por la asociación juvenil Draco de la Coruña. Por supuesto haré incapie en mi parte que fue dirigir Aventuras de la Marca del Este, y vaya partida, yo, más feliz que una perdiz con mis jugadores, unas verdaders joyas^^, pero bueno, dejo de enrrollarme y comienzo.

LLegamos sobre las seis menos cuarto de la tarde a la biblioteca del Forum, donde tendrían lugar las jornadas. Nada más llegar, en la planta de abajo, ya se arremolinaba gente alrededor de las mesas de Warhammer y algún juego de mesa, proporcionadas por la asociación de Terra Lúdica.





Tras unos momentos de charlar con la gente de la aso, por ver si necesitaban ayuda, conocí a J Keats, volví a hablar un ratillo con Juan F. Donoso (creador de Taura) y al poco volvía para asistir a la presentación de las jornadas por parte de nuestro querido vicepresidente Pablo, alias Burlok, XDD, por su amor desmesurado a los enanos.



Después de la presentación, y dado que parecía que no había nadie apuntado para mi partida, me adjudicaron a tres encantadoras jovencitas, que jugarían por primera vez a rol, a su vez, también se unió a mi partida un miembro de la asociación, Dani. Subimos a la planta de arriba donde jugaríamos en una de las aulas proporcionadas para el evento y nos acomodamos.
Tras explicar en que consistía el rol, me puse a hablar de la Marca del Este, y a describir sus reinos y basicamente la descripción de Robleda que venía en el manual, para después comenzar mi aventura.



Tras escoger cada uno entre los ajs pregenerados que llevaba hechos para la partida, comencé a narrar.
Pocas monedas de oro quedaban ya en las bolsas de la pequeña compañía de aventuureros que se habían juntado por azares del destino. Aquellos héroes eran cinco, Faye la clériga (Andrea), Remi el ladrón (Isabel), Alianna la elfa (Nuria), Einnar el guerrero (Dani), y Brotor el enano (anj). Todos se hallaban en la posada de los Gamos en el centro de Robleda, cuando un anciano mercader sin mediar palabra, les arrojó en su mesa un pergamino y una bolsa de dinero, se trataba de maese Teodalbas, mercader proviniente de Marvalar, y sabiendo de su profesión aventurera les ofrecía trabajo. Recuperar un cristal que perteneció a su familia, supuestamente dejado de las manos de los dioses en el misterioso Torreón Negro, antaño, guarida de la cofradía de ladrones y asesinos de la Soga Escarlata. Tras aceptar e indagar un poco, se enteraron de que la torre se hallaba en el Bosque Negro, al Noreste de Robleda, y que toda clase de habladurías pesaban sobre este y el torreón. Se organizaron, Faye y Remi fueron a hacer preguntas por Robleda sobre los peligros que podrían encontrarse, mientras Einnar y Alianna se dedicaban a comprar provisiones con el dinero que les dieron. Tras unas horas en las cuales volvieron a reunirse en la posada, decidieron emprender viaje. Durante el camino, se cruzaron con una compañía de la guardia de vecería, que portaban un herido, a quien Faye, ayudó a curar con sus poderes, quedando el herido sumamente agradecido. Llegaron a la fonda al sur del Bosque negro, y allí pasaron la noche. Al día siguiente se internaron en el bosque, llegando conrelativa calma al torreón, pero, el interior no estaba desierto, ahora era guardia de kobolds y goblins, entre otras cosas...



En la primera planta, pudieron rescatar de una mazmorra, a un aturdido bardo llamado Alwin Rudiger (pj mío de D&D con el que juego actualmente en Reinos Olvidados y está a nivel 7, XD)el cual se marchó agradecido. Tras desvalijar por completo la primera planta, nos llamaron pues iba a a haber un sorteo de premios para los asistentes a las jornadas, de los cuales, destaco a mi novia Ioana, a la cual le tocó uno de los premios, XDDD.



A continuación, comenzaron a dar una charla sobre un juego de rol que está siendo por unos chicos de Coruña, su nombre es Horizonte Oscuro, y es cifi/space opera.



Mientras se daba la charla, nosotros continúamos la partida, así que los héroes subieron a la segunda planta, y allí, siguieron combatiendo contra algún que otro monstruos, y explorando lo que parecían las antiguas habitaciones de la cofradía, y ahí, por desgracia tuvimos que dejarlo, pero bueno, gracias al entusiasmo de mis jugadores, ya hemos quedado en seguirla...



Mis impresiones, magnífico, mucha gente, buen ambiente, charlas frikis por doquier, y lo que más me encantó fueron mis jugadores, en serio, los mejores en mucho tiempo, desde el princio, Andrea, Isa y Nuria, se metieron en el papel e interpretaron fenómenal, haciendo todo tipo de preguntas, de todo, vamos, que me siento orgulloso de haberles dirigido su primera partida, y además a la marca del Este que es fantástico. En definitiva, que esperamos repetir el año que viene más y mejor^^

COmo no se me ve bien en las fotos, os pongo otra en la que si me aprecia la cara, jejeje.



Hablando de noticas noticiosas, comentar que Holocubierta y la Marca del Este, han anunciado la salida del Enclave para dentro de unos días, así como de la 3ª tirada de Aventuras en la Marca del Este.
Y por otro lado, hoy se cumplen dos años desde la muerte de Dave Arneson, co creador de Dungeons & Dragons. Descansa en paz viejo amigo^^



La semana que viene, colgaré un pack con los ajs pregenerados para Aventuras que hice, e igual un mini juego al estilo microlite, llamado nanolite 6.

En fin, espero que os halla gustado la reseña, y ya nos veremos^^

Saludos.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Después de carnavales...

Saludos a todos^^

Siento haber tardado tanto en actualizar, pero entre vacaciones de carnavales, mi vida diaria y demases, poco tiempo he podido dedicarle a esta magnífica herramienta que es el blog.
Bueno, antes de meterme en tal o cual reseña o aporte de reglas nuevo, quisiera hablaros de las jornadas de rol que montamos desde mi asociación, Draco.



La Asociación Juvenil Draco, en colaboración con la Consellería de Mocidade del ayuntamiento de A Coruña, organiza el sábado 26 de marzo las II Jornadas Gygax. Estas jornadas están incluidas dentro del programa de ocio juvenil Noitenova, están dedicadas esencialmente a los juegos de rol y son totalmente gratuitas. Las jornadas se llevarán a cabo en el Fórum Metropolitano (c\Río Monelos, 1 - A Coruña) entre las 18:00 y las 23:00 horas.

Gracias al patrocinio de las librerías Endo y Alita Comics en A Coruña, y de Metrópolis Comics en Ferrol, se harán sorteos de material entre todos los asistentes.

Hasta el momento, hay partidas preparadas de los siguientes juegos:
- Dungeons & Dragons
- Vampiro
- Cyberpunk
- Taura: Lands of Alchemy
- Embelyon
- Aventuras de la Marca del Este
- Falkenstein
- Baraka

También contaremos con juegos de mesa, una exposición sobre la historia de los juegos de rol y Gary Gygax, y partidas de demostración de wargames, a cargo de otro de nuestros colaboradores, la asociación cultural Terra Lúdica

Contamos así mismo con la asistencia de Juan F. Donoso (uno de los autores de Taura) y de Álvaro Lopez y Roberto Díez (autores de Embelyon y Baraka), que se encargarán de dirigir las partidas de sus respectivos juegos de rol.

¡Anímate a participar! Si te interesa dirigir una partida durante estas jornadas, puedes ponerte en contacto con nosotros a través de Tuenti, Facebook o de nuestra dirección de correo electrónico (dracoruna@gmail.com).

Si prefieres asistir como jugador, tan solo tienes que apuntarte en la página del ayuntamiento de A Coruña, entre el 20 y el 24 de marzo.

¡Contamos con vosotros!

Así que ya sabéis, si alguno puede acercarse, será recompensado con maravillosas partidas y no menos buena compañía. Y ahora, ya si que comenzamos con reseñas y aportes.


ERRANT



Os hablaré de un juego old school que me encontré hace un tiempo. Se llama Errant y es de Greg Christopher. El caso es que la mecánica que usa, me parece más sencilla pero a la vez elegante y moderna, capaz de competir con otros juegos del estilo. A priori, el sistema se parece en algo al D&D básico. Esto es, seis características, el método de determinarlas es tirando 3d6 en orden. Bien, la mecánica es la que presenta más cambios, las tiradas se hacen con el d20 y sacando igual o menos que la característica. Si el pj tuviera alguna de las habilidades listadas, que creo no pasan de las cinco, y se puede aplicar a la tirada, lo que suma a la característica es su nivel, lo cual me parece sencillo y bien aplicado. Como siguiente tema en las reglas, este juego tiene más tipos de tiradas de salvación, de escuchar, toxinas, miedo…etc, y eso, es lo que realmente diferencia las razas, ya no tienen cosas especiales, si no, bonos a las ts, pg adicionales o algún detalle como infravisión.
Las clases, son las mismas a excepción de que no hay clérigo pero sí escolar, que digamos, lo sustituye, y qué tienen las clases de especial?, pues, una salvación mayor y una menor, competencia con armas y armaduras, el dado de golpe, el oro inicial, las habilidades de clase, y las aptitudes especiales, que no ganarán más por nivel.
Otros rasgos interesantes del juego, son los puntos de suerte, con los que puedes influenciar las tiradas. El Karma, que es como el alineamiento, pero va por número, las ambiciones, que digamos, son una meta a corto plazo y una a larga, que pueden darte px adicionales, luego también tienen los dones, que son algo así como ventajas y dotes todo mezclado. Y en cuanto a la magia, creo que es como D&D normal, pero gastando pg para lanzar conjuros, no estoy muy seguro pues no lo he leído todo.

Y hasta aquí esta pequeña reseña sobre este precioso juego, solo decir que es gratuíto, está en inglés, y estoy intentando traducirlo. Si lo quereis descargar, pues aquí está.

OLD SCHOOL HACK

Otra novedad old schoolera es que ha salido la versión definitiva y gratuíta de old school Hack, un juego sencillo de 25 páginas y un sistema sencillo que usa de algunas cartas y cosas varias, muy recomendable.

EMBELYON

Hoy contribuyo al mundo de Embelyon ofreciéndoos unas notas para adaptar mi aventura de “la novia de la muerte” de D&D básico a Embelyon.

Aquí van las notas^^:

- El pueblo de Lembest se sitúa en la frontera de Tardia y Mircia.
- Hay un templo en ruinas dedicado a Telbakhtar hacia el Norte.
- El Nigromante fue un antiguo mago de Loddermulch, seducido por las promesas de inmortalidad de Kaiuzz.
- La hosquedad de la gente, viene por las pésimas condiciones en las que viven, las malas cosechas y por el temor, a que cada forastero que aparezca sea un ladrón tanteando el lugar.
- Cuando salgan de la posada a buscar a la chica, harán una tirada de advertir, a dificultad 10 para pjs con infravisión y 15 para los que vayan con antorchas.
- Tras encontrar las huellas hace falta una tirada de rastrear (dif 13) para seguirlas hasta el templo.
- Allí, harán tiradas de advertir a dificultad 10 por lo de las tumbas y una de buscar o advertir a 16 para la trampilla.
- Para encontrar la trampa del cofre se usa buscar a dificultad 16 y una tirada de trampas/cerraduras para desactivarla a dif 12. Y para la puerta secreta dificultad 15.
- Los necrófagos pasan a ser ghouls y el nigromante ahora es un mago de nivel 7 con FUE 10 (+0), DES 13 (+1), INT 17 (+3), CAR 15 (+2), 32 pv, +7/+2 Báculo (1D6), +8/+3 AT PROY, +10 AT. Mágico, CDTS: 20, Conjuros predilectos: Detectar Magia, Armadura de Mago, Escalada de Araña, Toque Vampírico, Animar a los Muertos. Habilidades: Advertir 4, Buscar 4, Disfraz 4, Leer/Escribir 4, Saber Arcano 4, Saber Demonología 4, Saber Religión 4. Equipo: Báculo, Manto mágico (+4 a la CA para un total de 16), Libro de nigromancia.

Y hasta aquí llegamos por hoy. Espero que os halla gustado lo tratado, y espero no tardar en actualizar la próxima vez.

Nos leemos.^^

lunes, 31 de enero de 2011

La Pandilla de la Mazmorra y otras Novedades

Hola a todos^^

Hoy vengo con una nueva traducción después de un tiempo de sequedad de ideas. En este caso se trata de un mini juego de sabor añejo, muy dungeonero, y como dice su creador, el juego se orienta a novatos que solo quieren tirar dados y ser muy crunchis...
Ahora paso a comentar un poco sobre el.

El juego se llama Dungeon Squad , que yo he decidido traducir como "La Pandilla de la Mazmorra". En el juego, orientado a la fantasía medieval, defines tu personaje otorgándole un dado diferente a cada uno de los aspectos que lo conforman, en este caso los aspectos son, Guerrero, Mago y Explorador, pero como lo que hace es de ladrones, preferí ponerlo como tal. También podemos repartir 1d6 y 1d10 para definir equipo o conjuros.
En cuanto a la mecánica, nada más simple como tirar por guerrero cada vez que queramos comabatir o hacer algo relacionado con la Fuerza, para moverse sigilosamente, trepar, robar o cosas similares tiramos por Ladrón y así también con Mago, para cada acción ya viene una dificultad a superar en el dado.
También comentar que en internet, si mirais en la wikipedia Dungeon Squad, os saldrán unos cuantos links interesantes, como el juego avanzado que incluye razas, el d20 y más hechizos, también hay aventuras y adaptaciones del sistema, poco a poco y si veo que os interesa, iré traduciendo y colgando las cosas.
Bueno, sin más dilación os dejo el juego^^



Ahora comentando las novedades, hablaremos como no de Aventuras en la Marca del Este, que como siempre nos trae novedades cada lunes, en este caso sobre su primera aventura, "El Enclave" que será la primera aventura de la trilogía de "La Orden del Libro". Hasta ahora han rebelado la portada, que imagino, le harán cambios después de los comentarios recibidos en el blog.




Y hoy mismo, nos desvelaban dos de las ilustraciones interiores, de una calidad maravillosa.





Trasgotauro ha seguido colgando nuevos conjuros para su retroclón de AD&D, el Roll&Play, y alguna nueva criatura.

En la anterior entrada hablara sobre el retroclón de Goodman Games, "Dungeon Crawl Classics", pues bien, voy a poner lo interesante del diario de diseño.Antes aclarar que la fecha estimada de salida es para Noviembre de este año.

No es un retro-clon.

Es un juego en OpenGL.

Utiliza un motor de reglas derivado de la 3E del sistema d20.

No es compatible con las reglas de D & D de 1970/1980 .

Se Juega como un OD&D de 1970.

Normalmente será compatible con otros sistemas derivados de d20.

No incluye complejidades como ataques de oportunidad, clases de prestigio, dotes, o puntos de habilidad.

No se utilizan miniaturas o un sistema de combate basado en un tablero.

Las razas serán clases, podrás ser un guerrero o un elfo.

Utiliza seis puntuaciones de características, incluyendo una llamada suerte.

Se basa en el supuesto de que algunos personajes morirán.

Se basa en la suposición de que los personajes más fuertes proporcionan campañas a largo plazo.

Está construido para jugar a bajo nivel, a nivel medio, y en alto nivel.

No requiere que se inicie en nivel 0 (aunque hacerlo es divertido).

No utiliza el sistema de hechizos tradicional de D & D asociadas a memorizar conjuros.

El lanzamiento de hechizos utiliza normas influenciada por los autores de espada y brujería.

Utiliza un sistema de magia Vanciano ... si se utiliza el término "Vanciano" en el sentido de "en base a una lectura de obras originales de Vance," no "lo que D & D".

Se basa en los fundamentos del Apéndice N.

Es un descendiente orgulloso de una larga tradición.

Es una oportunidad para mostrar el arte excepcional en un estilo clásico de la fantasía.

Es muy divertido para jugar.

Se utiliza sobre todo el conjunto de los dados convencionales: d4, d6, d8, d10, d12 y d20. La mayoría de combates y lanzamientos de conjuros se resuelven con una tirada de d20.

También utiliza los dados Zocchi. Todos ellos. Incluido el d5, d7 y d24.


Y como última novedad, os quería hablar de una interesantísima webserie, Journey Quest, hecha por los creadores de the Gamers. Si os interesa, podéis ver los vídeos en youtube o en su web, donde además, viene la descripción del mundo y objetos de la serie, así como alguna adpatación a Pathfiner (que frikis son estos chicos) y un tema para que la gente subtitule a su idioma la serie. En estos momentos no hay subtítulos en español, así que agradecería a algún alma caritativa con tiempo si pudiese traducirlos.

Y hasta aquí por hoy, la próxima semana más y mejor^^

lunes, 17 de enero de 2011

Vuelta de Vacaciones^^

Hola a todos^^

Tras esas agradables vacaciones navideñas, vuelvo para seguir tratanto el tema Old School y Minimalista^^.
En el caso de hoy, más que nuevas aventuras y demás, traigo noticias, que seguramente ya todos estarán al corriente, y alguna novedad referente a Microlite.

Comentando ya las noticias, me alegra decir que Aventuras de la Marca del Este, nos ha agasajado hoy mismo, con un adelanto de un par de ilustraciones sobre la primera aventura de su trilogía, "La Orden del Libro", en la que los pjs podrán formar parte de una orden de sabios que se dedica a enseñar a la población, y a su vez, a investigar antiguas civilizaciones y desvelar oscuros secretos...

El Logo


Un Paladín de Velex, el dios de la Guerra


En la web de Holocubierta, hay alguna ilustración más, y los ganchos y el trasfondo para enlazar esta aventura con las del manual básico.

Hablando ya de otro Tema, Trasgotauro, a parte de sacar el fanzine The Freak Times, nos sigue dandó más conjuros para su Roll&Play^^.

Goodman Games, está cerca de sacar su nuevo juego, que en teoría, se comentaba sería un "retroclón" de D&D 3ª ed. Que me corrijan si no es así, XDDD.

Ludotecnia ha publicado la clasificación de sus premios Armaggedon, habiendo quedado Aventuras en la Marca del Este con la librea de Oro, Librea de Plata para Taura, Lands of Alchemy, y Librea de Bronce para mis amigos de Embelyon.

Y ahora hablando ya de aportes y demás. En el foro oficial de Microlite, están hablando de cambios a una posible 2ª ed, del documento Purest Essence, que basicamente era un Microlite20 más completito y bien maquetado. Uno de los cambios que comentan y que a mí me ha gustado, ha sido el nuevo método de elección de habilidades, que sería de la manera siguiente:

El Pj tendría una habilidad principal, que vendrá dada por su clase, donde tendrá, su nivel+3. A continuación, el jugador escogerá una Habilidad Secundaria, donde tendrá su nivel, y finalmente el resto de las habilidades estarán a la mitad del nivel redondeando hacia abajo.

Pros: Me gusta que tenga ese rollete de pirámide de habilidades al que me he vuelto muy aficionado, y además, no hay que preocuparse mucho de repartir puntos como podría suceder en el Embelyon donde hay un mayor número de habilidades. Mientras que en el Microlite normal, quedaba muy escaso con las dos habilidades o una que solía tener un pj por clase.

Contras: No tiene sentido que todos los pjs, tengan puntuación en habilidades que no pegan con la clase, aunque sea el nivel a la mitad.

Lo que se me ha ocurrido, es que la Habilidad Secundaria sea el nivel+2, y una terciaria, que no todas, a nivel +1 o a simplemente el nivel. Yo casi que lo prefiero así, y creo que le daría un poco más de caracterización al pj, pero vamos, es una opinión... También he estado pensando, que Microlite20 podr´´ia ser un buen genérico, si perdiera las clases y el nivel, como el NSd20. Pienso que las características podrían empezar con un bono de 0, y que se darían a repartir, 6 o 7 +1 a repartir de bono, de ese modo el pj puede hacerse como quiera, después, se escogerían las habilidades en función del concepto o arquetipo de pj, y habría una serie de rasgos, que quizás se pudieran adquirir por puntos, rasgos como magia, el +1 del guerrero al combate, etc... dad opiniones^^

ALTRNATIVA DE HABILIDADES EN EMBELYON

Como ya dije, el sistema anterior, me ha gustado bastante para las habilidades, y en Embelyon, uno de los aspectos que quizás no me mole tanto, es la cantidad de habilidades que tiene, y el reparto de puntos, con habilidades que cuesten dos puntos para uno, y cosas así, creo que eso no hace más que volverlo más complejo y farragoso, justamente lo que el Microlite20 intentaba remediar. Pues se me ha ocurrido reducir el número de habilidades, más o menos las de D&D 4ª ed. Serían las siguientes: Arcano, Atletismo, Diplpomacia, Dungeons, Engañar, Embustes, Historia, Interptetar, Intimidar, Montar, Naturaleza, Oficio, Percepción, Recursos, Religión, Sanar, Sigilo.
Cada Clase tendrá una Habilidad Primaria con el nivel+3, dos Habilidades a nivel+2, y 3 Habilidades a nivel+1 (se podría probar con 4 habilidades adicionales al nivel del pj). A Continuación pongo las Habilidades Primarias de cada clase.
- Guerrero: Atletismo.
- Mago: Arcano.
- Pícaro: Embustes.
- Clérigo: Religión.
- Explorador: Naturaleza.
- Bardo: Interpretar.
- Paladín: Diplomacia.
- Druida: Naturaleza.
- Bárbaro: Atletismo o Intimidar.

Bueno, a ver que os parece el tema, y como lo veis^^.

Y esto es todo por el momento, proximamente espero colgar la historia de uno de mis pjs, que cada vez me es más querido, y su adaptación a Embelyon, puesto que me gustaría que formase parte del rico trasfondo del juego. Continuaré traduciendo algún modulilloo adaptando algunos de otros sistemas y espero poder poner alguna cosa nueva.

Hasta la próxima^^