domingo, 4 de marzo de 2012

4 años ya...

Hola a todos^^

Una vez más nos vemos por aquí aunque sea un poco tarde, pero ya sabéis, carnavales, cumples varios y trabajos mil que me han hecho tardar en actualizar.



Hoy es un día especial para todos los roleros, se cumplen 4 años desde la muerte del bueno de Gary Gygax, ese hombre de rostro siempre afable que hizo posible que hoy muchos de nosotros soñemos con mazmorras, CA, px, objetos mágicos y un sin fin de jerga friki, XDD. Recuerdo todavía cuando a los 9 años mis amigos, sin saber si quiera lo que me regalaban, me traían envuelto el D&D básico de caja negra de Borrás. Pero no fue hasta los 10 años cuando tuve cabeza suficiente para comprender las reglas del manual. A partir de ahí todo degeneró en partidas casi diarias con los amigos, recorriendo la grieta del Trueno, luchando contra orcos, matando gigantes y un sin fin de cosas más. Creo que puedo decir sin temor a equivocarme, que debo a Gygax todo lo que soy hoy en día y por eso le doy un mágico Gracias...

Bueno, no os aburro más con mi vida y disertaciones que aún es temprano, XDDD.

Como no me gusta repetir las noticias que ya han comentado un montón de veces en otros blogs, temo no tener nada nuevo u old school que comentar que no se sepa ya.

Lo único, que os ofrezco una nueva hoja de personaje para la Marca del Este, en este caso se trata de la hoja de personaje de la primera tirada del juego, la que hice yo, pero remaquetada para ir más acorde con el interior del libro, eso sí, la fuente tipográfica que uso, que es la propia de la Marca, no tiene acentos, así que como se me olvidó metérselos a mano y ahora me apetece meter un descargable, os dejo aquí la hoja de personaje, que más adelante resubiré con ese fallo arreglado, y además en un pack con las hojas personalizadas para cada clase...

Por otro lado, quiero comentaros que el 23 y 24 de marzo, la asociación juvenil Draco, ubicada en la Coruña, a la cual pertenezco, realizará unas jornadas roleras, más concretamente las III Jornadas Gygax, para conmemorar por un lado el fallecimiento de nuestro padre creador y por otro dar a conocer a jóvenes y adultos, los juegos de rol, wargames, juegos de mesa y otras actividades. Espero que los que puedan acercarse lo hagan, contaremos además con autores españoles, como wachinayn, autor de la Puerta de Ishtar, Juan F Donoso, creador de Taura, Álvaro y JKeats del Dado Cornudo, o Mariola Juncal, alias Neblim futura autora de Un mundo llamado noche. A mayores es posible que Holocubierta presente su nuevo juego, Omertá en las jornadas y un largo etc. como veis, no os lo podéis perder^^. Os dejo el cartel que hice para las jornadas^^



Un saludo y que los dados y San Gygax os acompañen^^

domingo, 5 de febrero de 2012

Apoyo a Roll&Play

Hola a todos^^

Dado que aún no he traducido la 3ª aventura de Microlite20, que junto a las dos que ya he publicado conforman una mini campaña, hoy he decidido hablar sobre Roll&Play, juego de Trasgotauro ediciones, que ha dado mucho que hablar últimamente debido a los comentarios de sus autores sobre el cese del juego. Pero tranquilos que esto no es el fin!!! ya que tras recibir múltiples, por no decir arrolladoras muestras de apoyo por parte de la comunidad rolera, Roll&Play continuará vivo, y esperemos que salga reforzado de este bache reciente.

Ahora analizaré mis impresiones y sentimientos hacia este juego, para ser sinceros, mi opinión del juego a cambiado para mejor recientemente desde que he vuelto a leerlo con calma y he comprobado que no era tan complejo como creía. Antes digamos que me gustaba, pero más por haber colaborado en el que otra cosa y porque era el primer retroclón en lengua española. Solo había jugado una vez al AD&D en mis años mozos y por entonces me había parecido lioso, con lo que me había predispuesto un poco en contra de este primer retroclón, y más, cuando al mirar el manual entero en un solo pdf veía cientos de tablas y reglas que aumentaban mi pereza en cuanto a leérmelo o siguiera jugarlo. Después, me acabé distanciando del juego debido a la vida real entre otras cosas. Yo por supuesto, continué mi búsqueda del sistema perfecto para D&D, ya que odiaba el exceso de dotes y clases de prestigio del que abusaba la 3ª ed, y tras ver tantos retroclones en inglés, me dije, para que marearme, tengo el D&D básico de Borrás, no necesito más cosas para jugar de manera sencilla, y me puse con el, luego claro, salió la Marca del Este, con lo que me dije, es una oportunidad perfecta para poder disfrutar de mi edición favorita pero en bonito y con nuevos suplementos. Y así puse punto y final en mi relación con Roll&Play, no me disgustaba, pero prefería la sencillez de mi 1ª ed de D&D, y además, la Marca estaba en papel, y prometía desarrollar un setting bien grande, que para mí, era casi más importante que las reglas. Otro de los puntos ya comentado que me disgustaba del juego o que al menos me daba la impresión de que se volvía farragoso era la incesante cantidad de conjuros que salían, cosa que sí, estaba bien, pero me aburría ver tanto, sobre todo teniendo en cuenta que para empezar no es necesario tanto. Y el hecho de no haber aun un setting bien definido, o lo más importante, que no hubiera ningún módulo que pudiera introducir a los jugadores en Aleph me hacía olvidarme continuamente del juego. Aun así seguía comentando las novedades de su blog aquí...

Ahora bien, teniendo en cuenta los errores que ha habido en la publicación de este juego, expondré como lo enfocaría yo (de lo que además ya he dejado constancia en el blog de Trasgotauro):

- Reunificación de los dispersos manuales actuales en uno. El tener en varios manuales las cosas dificulta mucho su lectura haciéndolo incómodo.
- Meter en un manual todo lo básico pero aligerándolo de contenido (hacer un manual lite?). Para ir empezando no hacen falta miles de conjuros ni reglas opcionales. Creo que con meter, la creación del pj, la mecánica básica, el combate, el equipo, unos cuantos conjuros, y unos monstruos ya llega (visto que van a separar sistema de ambientación).
- El suplemento de Historias de Taberna debería tener una pequeña cronología, panteón, regiones principales descritas con algunos pnjs importantes y sus fichas y alguna aventura introductoria que además pueda incluir monstruos propios de Aleph.
- Obviamente maquetar ambos libros, con una maqueta sencilla pero elegante, y se puede recurrir a los muchos ilustradores que pululan en la rolosfera para que contribuyan con sus obras...
- Dar publicidad al juego, con esto me refiero a hacer artículos para Fanzine Rolero, Impactos Críticos o Multifriki, preparar concursos que atraiga a la aficción, ir a jornadas y hacer presentaciones en tiendas roleras.
- Y para los que quieren versión física, la opción de colgar los nuevos pdfs en Lulú o lugares similares, o hacer una preventa...

Y con esto creo que ya he dejado dicho todo lo que yo al menos busco en un juego de su estilo. Para que veáis que no solo me quedo en simples comentarios y sugerencias, he decidido hacerles un regalito, en este caso la idea fue de nuestro amigo Nirkhuz tras una conversación conmigo y lo que creía necesario para jugarlo. Nuestro amigo hizo un resumen de las mecánicas en una sola página para usar como refrencia rápida en nuestras partidas, y yo de paso la he maquetado, buscando de paso también hacer una maqueta que se pudiera usar para su nuevo libro básico. Aquí os la dejo sin más...



Espero que os guste y también que no sea la última de mis contribuciones a Roll&Play... La semana que viene os traeré algo para la Marca del Este...

Nos leemos^^

sábado, 21 de enero de 2012

Ganas de epicismo

Hola de nuevo^^



Estos últimos días me he dado cuenta de que necesito dirigir ejércitos, saquear ruinas y cautivar princesas, ¿Porqué me dado por ahí? pues por varias razones, he vuelto a retomar mi partida en pc de Dragon Age, que la verdad, es que es uno de los juegos que más me ha gustado, y que creo, recoge buenas escenas de batallas o momentos dramáticos. Entre eso, la serie de los Borgia que he estado viendo y el leer constantemente en blogs y foros sobre nuevas aventuras para D&D o Aquelarre y más cosas, me hacen tener ganas de poder jugar algún día una campaña tan épica, que el vello del cuerpo se me erice, pero como veo que por el momento, al menos como jugador me va a ser imposible, me ha dado por empezar a escribir una serie de módulos para la Marca del Este en la que haya ese tipo de tramas épicas y aventureras que tanto nos emocionan. El primer módulo, será introductorio para pjs de 1er nivel y lleva como título provisional "La dama de los ojos cerrados", que espero pueda tenerla escrita en mes y medio o así. A medida que las vaya escribiendo, las iré maquetando y colgando en el blog para deleite de los fans de este grandioso juego^^.

Otra de las razones por las que me siento tan épico es que por fin conseguí el escenario de campaña de la Marca. Muy buena pinta y espero leérmelo en los próximos días, ya que prefiero ceñirme al trasfondo oficial lo más posible...

Y aunque se que lo que os comento no es gran cosa, ya que he estado algo ocupadillo con lo que no he podido pensar nada interesante que poner a parte de avanzaros este proyecto, como compensación, os cuelgo la segunda parte de la trilogía de Microlite20. "Bajo la Abadía", una aventura para pjs de nivel 2.

Y hasta aquí esta corta actualización, para la próxima espero hacer un artículo sobre algo más entretenido sin duda, XDDD

Un saludo a todos^^

viernes, 6 de enero de 2012

Y VINIERON LOS REYES...

Buenas mañanas tengan vuesas mercedes^^

Han pasado unos días desde que relancé mi blog, y como lo prometido es deuda, os traigo el primer descargable del año y alguna noticia sobre futuros artículos.

Antes de avasallaros con esas novedades, quisiera comentaros con la alegría de un niño pequeño mi noche de reyes.



Tras cenar en casa de una amiga que estuvo de cumple, nos vinimos para casa mi novia y yo sobre la 1 de la noche. Estaba solo mi hermana ya que mis padres habían salido a tomar algo, así que aproveché y me dispuse a terminar un retrato que me encargó mi madre (lo malo de ser ilustrador, ais...) Una vez terminado el encargo maqueté rápidamente la aventura de Microlite para dejarlo todo dispuesto. Y finalmente me eché a dormir tras llegar mis padres. Reconozco que como un niño pequeño no pude dormir pensando en los maravillosos regalos que tendría, ya que a nosotros mi madre aun nos hace hacer carta de reyes, XDDD. Y por fin, tras mucho esperar, a las 8 y poco de la mañana nos levantamos todos, entramos en la sala donde apaciblemente dormía mi novia en el sofá vigilando los regalos junto al árbol, y exclamamos a voz en grito ¡Ya vinieron los reyeeees! y así tal cual, nos lanzamos sobre los regalos los cuales nos pusimos a abrir de inmediato y con entusiasmo.

Ahora os contaré lo que me han regalado:
- Colección completa de Indiana Jones.
- Peli del Capitán América.
- Cómics de Star Wars, Imperio Carmesí, volumen 2.
- 3ª temporada de Clone Wars.
- Cartuchos de tinta para la impresora.
- El setting de la Marca del Este que por desgracia aun no me llegó a la tienda.
- La llamada de Cthulhu (la nueva).
- Las pantallas del master de la llamada.
- El libro de la Senda Jedi.

Y hasta aquí los regalitos, eso sí, a estas horas aun faltan un par de regalos por llegar, jejejeje.

Bueno y habiendo descrito mis navidades, hora de ofreceros un descargable. En este caso se trata de una mini aventura de dos carillas para Microlite, " El jefe de los Bandidos", hecha por uno de los integrantes del foro oficial para dirigir a sus hijitos pequeños de pocos años, así que no esperéis algo enrevesado por que no lo es... En la siguiente entrada colgaré la segunda aventura que continúa con algún pnj de esta y se hace más elaborada. Unos comentarios sobre el descargable. Al parecer, he usado una fuente que cuando lo maqueté no se pudo incrustar, de ese modo veréis los títulos y subtítulos en plan cutrecillo, si lo queréis ver como en el original bajaos la fuente AQUÍ.

Y para acabar, comentaros algunos futuros proyectos de este mágico blog...

Actualmente, un amigo mío, está terminando de traducir el Mini Six, juego genérico de AntiPaladin Games. El cual, no es otra cosa que una simplificación del Open D6, el clásico sistema D6 que usaba el entrañable Star Wars de West End Games. UNa vez se termine la traducción, procederé a maquetarlo y posteriormente lo colgaré aquí. Mini Six se ha convertido en otros de los juegos favoritos de la mazmorra de Zagyg, así que veréis material propio de la casa para el juego, como por ejemplo una adaptación de "Alien" y una de Fanhunter, del que se colgarán módulos.

"Fragmentos", la última novedad de Nosolorol también se ha granjeado un espacio en mi corazón con su sencillez, y tengo en la cabeza intentar dirigir un pequeño módulo de Star Wars con el y uno de misterio pulp ambientado en Gotham City...

Y para acabar, comentar que estoy desarrollando varios proyectos con intención de publicarlos algún día, por un lado "La Comunidad", juego de horror moderno, donde una sociedad secreta se enfrenta a horrores demoníacos de otros planos. Y luego había en mente un juego cifi, "Génesis" y puede que uno de temática post apocalíptica aún sin nombre. Como veis, hay mucho Fian para rato, XDDD.

Espero que vuestras navidades hayan sido tan felices como la mía, un saludo, y hasta otra^^