martes, 13 de septiembre de 2016

LIGERA RESEÑITA DE FANTASY AGE Y ALGUNAS AYUDITAS...




Buenas a todos.

Al final se ha alargado un poco la espera entre la última entrada y esta, no puedo más que disculparme por la parte que me toca. Al menos os diré que el verano ha resultado fructífero yendo a jornadas, de viaja a Escocia y haciendo ayudas varias para diferentes juegos. Pero bueno, no vengo a hablaros de mi verano, si no de una pequeña joya que es Fantasy Age.


Este sistema genérico de fantasía, surge del Dragon Age de Green Ronin. Y la verdad, me ha gustado más que el primero. Para agilizar mi opinión sobre el juego, lo dividiré en pros y contras.

PROS:
- Mecánica muy sencilla (tiras 3d6, los sumas, le sumas la característica y focos y comparas con la dificultad), excelente para iniciar a novatos.
- La mecánica de proezas (unos puntos que obtienes al sacar dobles en los dados y te permiten hacer combos vistosos en las acciones) es muy resultona y peliculera (para bien).
- Trae un mini setting para empezar y una aventura, así como bestiario.
. Tiene un arte decente.
- Están sacando módulos cortos cada cierto tiempo.

CONTRAS
- Magia muy escasa y orientada demasiado al combate.
- Al basarse en Dragon Age, parte de 3 clases, guerrero, pícaro y mago, y aunque puedes escoger especializaciones a nivel 4, o tienes trasfondos (que solo te dan una o dos habilidades o ni eso) se queda muy cojo si quieres hacer un pj que sea realmente diferente de otro de la misma clase.
- Quizás falten talentos de otros tipos, más variedad vamos.
- Cambian características y otras cosas con respecto del Dragon Age, por tanto, a los que vengan de este, puede crear confusión.

Por si mi opinión os parece escasa, os dejo unos enlaces a otras reseñas más detalladas.
- El Guardián de los arcanos
- El blog del Maestro Terrax

En fin, mi buen amigo Oscar y yo hemos estado traduciendo el básico en su gran mayoría y esperamos darle un mayor uso. Especialmente le tengo interés a la ambientación desarrollada por Will Wheaton de Titansgrave, la cual, me parece original, y para la que van a sacar más material.

Durante este verano, en las jornadas, Ferroleando, dirigí por primera vez a Fantasy Age, para lo que elegí uno de los Encuentros publicados, concretamente Amenaza desde las minas.


A pesar de que el módulo era para niveles elevados, decidí usarlo con pjs de nivel 1, bajando un poco la dureza de los encuentros. La trama iba sobre los pjs, que tras ser sorprendidos por una tormenta de nieve, se refugian en una posada en ruinas. Dentro descubren escondidos a los últimos supervivientes del pueblo cercano. Unas criaturas han matado o se han llevado a casi toda la gente del pueblo y parece ser que vienen de las minas. Al poco rato de conocer a esas gentes, tendrán un encuentro con una de las criaturas, y bueno, baste decir, que se les hizo duro, y que al final, tras ver que salir por ahí, era una locura, consiguieron llegar a las minas para intentar acabar con la amenaza. Al no haber un mapa, si no que se hacen tiradas para saber si encuentran al líder de las bestias, esa parte duró poco. Y luego un enfrentamiento la mar de ajustado y épico. Todo sea dicho, que hubo cosas que no apliqué de los monstruos o detalles que se me olvidaron, en fin, todo sea por facilitarles el encuentro. Ahora bien, mis impresiones fueron buenas, la mecánica sencilla, las proezas vistosas, y realmente lo único quizás que se nos hizo algo largo fue el combate, porque los bichos eran muy duros. La aventura por contra me pareció algo cutrilla, muy escueta y poco trabajado el tema de las minis, pero ba, para pasar el rato, bien valió, XDD.


Demos las gracias a Emilio, uno de mis jugadores que sacó fotos en todo momento.

Por otro lado, los descargables que os prometí en la entrada anterior, son los pjs pregenerados que hice para la partida. son hojas en A3 apaisadas, para usar a modo libreto como los pregenerados de Star Wars de las cajas de iniciación, donde a parte del pj ilustrado y su ficha, vienen también las tablas de proezas, los hechizos de los pjs magos y el resumen de las acciones. A parte traen una pequeña biografía. No os engañaré, los pjs son del videojuego de D&D del Sword Coast Legends, y las historias están retocadas para adaptarlos al mini sentting del Fantasy Age. Espero que os gusten y os sirvan para iniciaros en este pequeño gran juego^^.

También os dejo por separado, por si lo preferís, las tablas de proezas y acciones.

Y hasta aquí mi entrada. Para la siguiente, es probable que vuelva con Savage Worlds, al que juego bastante ahora, pero bueno, ya se verá. Un saludo y hasta la próxima^^.

lunes, 11 de julio de 2016

RESEÑITA CALENTITA DEL JUEGO DE ROL ESPAÑOL "REINO DE TERROR"




Buenos días tengáis^^

Como veis, he vencido la vaguería y aquí sigo, esperando dar continuidad a este proyecto, aunque sea lentamente, XD. Bueno, hoy quería hablaros de un juego de rol que tiene desde mi punto de vista, muchas papeletas para salir publicado y convertirse en un juego español de referencia.

Se trata de Reino de Terror, un juego de rol patrio hecho por dos encantadores chicos cordobeses a los que tengo el placer de conocer en persona. Pero antes de hablar de como lo conocí o mis impresiones jugándolo, os explicaré un poco de que va.


El mundo de Alborada es una tierra fantástica que perfectamente podría ser el reflejo oscuro de nuestro renacimiento. En ella, grupos de individuos de moralidad dudosa, pertenecientes a dinastías antaño poderosas, conspiran y asesinan para devolverles su esplendor. Pero hay algo aun más oscuro en sus acciones, ya que el camino que han elegido implica la adoración de terribles entidades malignas llamadas “Anatemas”. Estos seres, dotan de poderes terribles a sus seguidores a cambio de su adoración y su alma, la cual obtendrán en cuanto mueran. Y así, nos encontramos con estos pobres diablos que poco a poco se irán corrompiendo a medida que usen sus dones en pos de la gloria y el poder, a saber si tendrán el suficiente aplomo para resistirse a caer en la tentación...

A grandes rasgos este es un juego hecho para los jugadores que siempre le han dado la lata a sus masters para llevar pjs malignos en las partidas de rol. Un juego para librarse de cualquier atadura moral y llevar a cabo las atrocidades más terribles y caer en la absoluta degradación. Y todo esto resultará más delicioso con la terrible magia negra que dominarán los pjs, así como sus dones concedidos por su patrón Anatema. Y aunque los pjs trabajen juntos para alguna meta común, nada les impedirá matarse entre ellos.

Hace ya dos años, en las jornadas coruñesas de Hobbycon conocí el juego. En su stand se encontraban los dos autores, que a parte de presentar su juego, dirigieron una pequeña partida para presentárnoslo (en la que me lo pasé pipa destripando gente con mi mercenario). También nos regalaron una camiseta chachi con el logo del juego. Esta fue la primera vez que jugué. Y aunque la mecánica me parecía rápida y fácil, la creación de los pjs me resultó farragosa por el reparto de puntos, no por esto en sí, si no porque había diferentes costes que a mí me suelen marear. Tras el evento, uno de sus autores, (¡hola Selu!) me propuso hacer algunas partidas en mi asociación, ya que el estaba viviendo en Coruña. Y así ocurrió, desde entonces hemos jugado varias partidas de una o varias sesiones en la asociación y alguna por hangout. En todo este tiempo, el juego ha ido evolucionando y se que han sido varias mesas de juego las que han ayudado con el feedback. También tienen un blog donde han subido la beta del reglamento para que todo el mundo que quiera lo pruebe y mande opiniones (lo podéis descargar en la sección de descargas). Como veis, se lo curran mucho, no solo por el sistema, si no para la ambientación también donde me consta que se han documentado muchísimo.


Sobre la creación del pj es muy parecida al sistema narrativo, reparto de valores en Características (pudiendo elegir entre varias configuraciones de puntuaciones para las características). Reparto de puntos en Habilidades teniendo varias opciones de puntos a gastar, para dejar puntos en la compra de Talentos (Se compran según el nivel de la habilidad y aportan bonos o cosas especiales a las tiradas). Ventajas y Desventajas, pero además, también se calculan unos cuantos atributos derivados. Hay que decidir también las metas a corto, medio y largo plazo del pj, así como escoger al Anatema al que sirven los pjs y el cual les dará algunos poderes.

La mecánica básica también es muy sencilla. Se tiran tantos dados d10 como puntos en la habilidad se tengan y se escoge el resultado más alto, al cual se le sumará la característica base y se comparará con una dificultad. Por otra parte, uno de los dados, llamado el dado negro (bien sea porque es negro o de un color diferenciable al resto) nos indicará, en situaciones de combate o alguna reseñable, si ocurre algo especial. En Combate nos indicará la localización del impacto, mientras que en tiradas donde haya tensión puede indicar que le pasa algo bueno al pj si es alta o algo malo si es baja.

El combate se muestra muy letal. Las tiradas de ataque se comparan contra una defensa pasiva y el daño contra una especie de resistencia, y según la cantidad de daño hace ciertos tipos de heridas que matarán si se pasa de un determinado umbral. Los pjs más duchos en combate y con mejor armadura serán los más adecuados para combatir, porque si alguien poco preparado se mete, probablemente acabe muerto o con miembros amputados. Cosa bastante habitual, XD.

Sobre la magia, poco puedo decir porque con mis pjs nunca la he llegado a usar, pero si diré que es terriblemente macabra, y peligrosa. No solo tendrás que bañarte en la sangre de decenas de bebés vírgenes, si no que aun por encima te puedes quedar ciego una semana o volverte loco como efectos secundarios, a parte claro de ir degenerando.


En fin, tiene una buena ambientación, con naciones desarrolladas, un bonito mapa, un sistema sencillo y rápido, y todo lo necesario para que seas el más malo del corral y no tengas que pensarte tanto si matar a alguien o no, XD. Así que yo de vosotros le daría una oportunidad y lo probaría, y a ser posible con sus autores, que son la mar de majos y accesibles.


Un saludo a todos y nos vemos para la próxima entrada, que os prometo, llevará descargables^^ y espero que no tarde tanto XD.

sábado, 18 de junio de 2016

¡Y hemos vueltooooooo!

Buenas a todos compañer@s role@

Tras varios años de inactividad en el blog, bueno, tanto en este como en Hitos Project, he estado rumiando su vuelta. Sin embargo, nunca encontraba el tiempo o la motivación suficiente. Gracias a Gygax, aprovechando el día del rol gratuito y una pequeña ayuda para Savage en la que ayudé maquetando, me ha dado el pretexto perfecto para volver.

Debo decir que La Mazmorra de Zagyg, dejará de ser un blog sobre old school o fantasía, para ser mi cajón desastre. Un lugar donde haré reseñas de mis juegos o partidas, pondré descargas como antes pero de diferentes juegos y en general, incluiré todo lo que no sea Hitos, que para eso ya tengo otro blog para eso, XD (el cual también pienso retomar pronto). Por lo demás, solo puedo comentar que tengo varios proyectillos y espero irlos dando a conocer con el tiempo en este blog. Intentaré poner una entrada cada 15 días o asi, pero tampoco quiero forzar, ya que soy muy disperso y esta vez no quiero dejar abandonado el blog.

Y, por el momento no os aburriré más y os dejo un regalito del día del rol gratis, al que podéis acceder pinchando AQUÍ^^.




Se trata de una criatura para Savage Worlds apta para cualquier ambientación de Espada y Brujería y Fantasía con un toque oscuro.

Espero que os emocione la vuelta del blog tanto como a mí, el descargable obra del buen Xose Oscar, David y un servidor. ¡Nos vemos para la próxima!