lunes, 31 de enero de 2011

La Pandilla de la Mazmorra y otras Novedades

Hola a todos^^

Hoy vengo con una nueva traducción después de un tiempo de sequedad de ideas. En este caso se trata de un mini juego de sabor añejo, muy dungeonero, y como dice su creador, el juego se orienta a novatos que solo quieren tirar dados y ser muy crunchis...
Ahora paso a comentar un poco sobre el.

El juego se llama Dungeon Squad , que yo he decidido traducir como "La Pandilla de la Mazmorra". En el juego, orientado a la fantasía medieval, defines tu personaje otorgándole un dado diferente a cada uno de los aspectos que lo conforman, en este caso los aspectos son, Guerrero, Mago y Explorador, pero como lo que hace es de ladrones, preferí ponerlo como tal. También podemos repartir 1d6 y 1d10 para definir equipo o conjuros.
En cuanto a la mecánica, nada más simple como tirar por guerrero cada vez que queramos comabatir o hacer algo relacionado con la Fuerza, para moverse sigilosamente, trepar, robar o cosas similares tiramos por Ladrón y así también con Mago, para cada acción ya viene una dificultad a superar en el dado.
También comentar que en internet, si mirais en la wikipedia Dungeon Squad, os saldrán unos cuantos links interesantes, como el juego avanzado que incluye razas, el d20 y más hechizos, también hay aventuras y adaptaciones del sistema, poco a poco y si veo que os interesa, iré traduciendo y colgando las cosas.
Bueno, sin más dilación os dejo el juego^^



Ahora comentando las novedades, hablaremos como no de Aventuras en la Marca del Este, que como siempre nos trae novedades cada lunes, en este caso sobre su primera aventura, "El Enclave" que será la primera aventura de la trilogía de "La Orden del Libro". Hasta ahora han rebelado la portada, que imagino, le harán cambios después de los comentarios recibidos en el blog.




Y hoy mismo, nos desvelaban dos de las ilustraciones interiores, de una calidad maravillosa.





Trasgotauro ha seguido colgando nuevos conjuros para su retroclón de AD&D, el Roll&Play, y alguna nueva criatura.

En la anterior entrada hablara sobre el retroclón de Goodman Games, "Dungeon Crawl Classics", pues bien, voy a poner lo interesante del diario de diseño.Antes aclarar que la fecha estimada de salida es para Noviembre de este año.

No es un retro-clon.

Es un juego en OpenGL.

Utiliza un motor de reglas derivado de la 3E del sistema d20.

No es compatible con las reglas de D & D de 1970/1980 .

Se Juega como un OD&D de 1970.

Normalmente será compatible con otros sistemas derivados de d20.

No incluye complejidades como ataques de oportunidad, clases de prestigio, dotes, o puntos de habilidad.

No se utilizan miniaturas o un sistema de combate basado en un tablero.

Las razas serán clases, podrás ser un guerrero o un elfo.

Utiliza seis puntuaciones de características, incluyendo una llamada suerte.

Se basa en el supuesto de que algunos personajes morirán.

Se basa en la suposición de que los personajes más fuertes proporcionan campañas a largo plazo.

Está construido para jugar a bajo nivel, a nivel medio, y en alto nivel.

No requiere que se inicie en nivel 0 (aunque hacerlo es divertido).

No utiliza el sistema de hechizos tradicional de D & D asociadas a memorizar conjuros.

El lanzamiento de hechizos utiliza normas influenciada por los autores de espada y brujería.

Utiliza un sistema de magia Vanciano ... si se utiliza el término "Vanciano" en el sentido de "en base a una lectura de obras originales de Vance," no "lo que D & D".

Se basa en los fundamentos del Apéndice N.

Es un descendiente orgulloso de una larga tradición.

Es una oportunidad para mostrar el arte excepcional en un estilo clásico de la fantasía.

Es muy divertido para jugar.

Se utiliza sobre todo el conjunto de los dados convencionales: d4, d6, d8, d10, d12 y d20. La mayoría de combates y lanzamientos de conjuros se resuelven con una tirada de d20.

También utiliza los dados Zocchi. Todos ellos. Incluido el d5, d7 y d24.


Y como última novedad, os quería hablar de una interesantísima webserie, Journey Quest, hecha por los creadores de the Gamers. Si os interesa, podéis ver los vídeos en youtube o en su web, donde además, viene la descripción del mundo y objetos de la serie, así como alguna adpatación a Pathfiner (que frikis son estos chicos) y un tema para que la gente subtitule a su idioma la serie. En estos momentos no hay subtítulos en español, así que agradecería a algún alma caritativa con tiempo si pudiese traducirlos.

Y hasta aquí por hoy, la próxima semana más y mejor^^

lunes, 17 de enero de 2011

Vuelta de Vacaciones^^

Hola a todos^^

Tras esas agradables vacaciones navideñas, vuelvo para seguir tratanto el tema Old School y Minimalista^^.
En el caso de hoy, más que nuevas aventuras y demás, traigo noticias, que seguramente ya todos estarán al corriente, y alguna novedad referente a Microlite.

Comentando ya las noticias, me alegra decir que Aventuras de la Marca del Este, nos ha agasajado hoy mismo, con un adelanto de un par de ilustraciones sobre la primera aventura de su trilogía, "La Orden del Libro", en la que los pjs podrán formar parte de una orden de sabios que se dedica a enseñar a la población, y a su vez, a investigar antiguas civilizaciones y desvelar oscuros secretos...

El Logo


Un Paladín de Velex, el dios de la Guerra


En la web de Holocubierta, hay alguna ilustración más, y los ganchos y el trasfondo para enlazar esta aventura con las del manual básico.

Hablando ya de otro Tema, Trasgotauro, a parte de sacar el fanzine The Freak Times, nos sigue dandó más conjuros para su Roll&Play^^.

Goodman Games, está cerca de sacar su nuevo juego, que en teoría, se comentaba sería un "retroclón" de D&D 3ª ed. Que me corrijan si no es así, XDDD.

Ludotecnia ha publicado la clasificación de sus premios Armaggedon, habiendo quedado Aventuras en la Marca del Este con la librea de Oro, Librea de Plata para Taura, Lands of Alchemy, y Librea de Bronce para mis amigos de Embelyon.

Y ahora hablando ya de aportes y demás. En el foro oficial de Microlite, están hablando de cambios a una posible 2ª ed, del documento Purest Essence, que basicamente era un Microlite20 más completito y bien maquetado. Uno de los cambios que comentan y que a mí me ha gustado, ha sido el nuevo método de elección de habilidades, que sería de la manera siguiente:

El Pj tendría una habilidad principal, que vendrá dada por su clase, donde tendrá, su nivel+3. A continuación, el jugador escogerá una Habilidad Secundaria, donde tendrá su nivel, y finalmente el resto de las habilidades estarán a la mitad del nivel redondeando hacia abajo.

Pros: Me gusta que tenga ese rollete de pirámide de habilidades al que me he vuelto muy aficionado, y además, no hay que preocuparse mucho de repartir puntos como podría suceder en el Embelyon donde hay un mayor número de habilidades. Mientras que en el Microlite normal, quedaba muy escaso con las dos habilidades o una que solía tener un pj por clase.

Contras: No tiene sentido que todos los pjs, tengan puntuación en habilidades que no pegan con la clase, aunque sea el nivel a la mitad.

Lo que se me ha ocurrido, es que la Habilidad Secundaria sea el nivel+2, y una terciaria, que no todas, a nivel +1 o a simplemente el nivel. Yo casi que lo prefiero así, y creo que le daría un poco más de caracterización al pj, pero vamos, es una opinión... También he estado pensando, que Microlite20 podr´´ia ser un buen genérico, si perdiera las clases y el nivel, como el NSd20. Pienso que las características podrían empezar con un bono de 0, y que se darían a repartir, 6 o 7 +1 a repartir de bono, de ese modo el pj puede hacerse como quiera, después, se escogerían las habilidades en función del concepto o arquetipo de pj, y habría una serie de rasgos, que quizás se pudieran adquirir por puntos, rasgos como magia, el +1 del guerrero al combate, etc... dad opiniones^^

ALTRNATIVA DE HABILIDADES EN EMBELYON

Como ya dije, el sistema anterior, me ha gustado bastante para las habilidades, y en Embelyon, uno de los aspectos que quizás no me mole tanto, es la cantidad de habilidades que tiene, y el reparto de puntos, con habilidades que cuesten dos puntos para uno, y cosas así, creo que eso no hace más que volverlo más complejo y farragoso, justamente lo que el Microlite20 intentaba remediar. Pues se me ha ocurrido reducir el número de habilidades, más o menos las de D&D 4ª ed. Serían las siguientes: Arcano, Atletismo, Diplpomacia, Dungeons, Engañar, Embustes, Historia, Interptetar, Intimidar, Montar, Naturaleza, Oficio, Percepción, Recursos, Religión, Sanar, Sigilo.
Cada Clase tendrá una Habilidad Primaria con el nivel+3, dos Habilidades a nivel+2, y 3 Habilidades a nivel+1 (se podría probar con 4 habilidades adicionales al nivel del pj). A Continuación pongo las Habilidades Primarias de cada clase.
- Guerrero: Atletismo.
- Mago: Arcano.
- Pícaro: Embustes.
- Clérigo: Religión.
- Explorador: Naturaleza.
- Bardo: Interpretar.
- Paladín: Diplomacia.
- Druida: Naturaleza.
- Bárbaro: Atletismo o Intimidar.

Bueno, a ver que os parece el tema, y como lo veis^^.

Y esto es todo por el momento, proximamente espero colgar la historia de uno de mis pjs, que cada vez me es más querido, y su adaptación a Embelyon, puesto que me gustaría que formase parte del rico trasfondo del juego. Continuaré traduciendo algún modulilloo adaptando algunos de otros sistemas y espero poder poner alguna cosa nueva.

Hasta la próxima^^