lunes, 30 de agosto de 2010

FOTORESEÑA PARTE 2

Hola a todos^^

Aquí estamos de nuevo (sí, esta vez pienso tener algo de continuidad, XDD) con la segunda parte de la fotoreseña de "La Guarida del Goblin" que muchos recordaréis del entreñable Dungeons & Dragons básico de Borrás. Bien, paso a poneros las fotos sin más demora...

Primero, los dos mapas que faltaban





Aquí pongo los cartoncitos troquelables representando a nuevos monstruos y aventureros...



Las puertas, elemento que hace más bonito el tablero y dos dados adicionales^^



Y por último, os dejo la turba de tokens y marcadores que me traía...





Y hasta aquí esta primera fotoreseña de La Mazmorra de Zagyg, espero que os haya gustado y os aseguro que no será la única que haga^^.

Comentando noticias del panorama old schoolen España, comento que La Marca del Este acaba de actualizar con la imagen de Robleda, la ciudad digamos "central" de su juego, aquí os la dejamos^^



También la gente de Trasgotauro siguen posteando nuevos conjuros para su Roll & Play.

Bueno queridos compañeros, esto ha sido todo por hoy, se que no es mucho, pero esta semana como mucho a finales, volveré con nueva actualización^^, en este caso con los pjs de la campaña que estoy dirigiendo en mi asociación, y también hablaré sobre su primera partida y sus impresiones...

Muchas gracias a todos por seguirme,y a mi novia Ioana por haber hecho esas espléndidas fotos. hasta la próxima^^

lunes, 23 de agosto de 2010

De vuelta de las Vacaciones

Hola dungeoneros, ¿cómo andáis?

Siento no haber actualizado desde hace tiempo, pero entre vacaciones, ferias, el ordenador estropeado, y falta de tiempo para ordenar el material a presentar en las entradas, os he dejado algo colgados, algo que pienso remediar desde ya mismo, XDDD. Estos días os iré comentando nuevas reseñas de retroclones, comentarios de la campaña que he comenzado con D&D Básico, nuevas traducciones o comentarios de las reglas ya existentes, nuevas aventuras y la primera fotoreseña de la cual, hoy publicaré la primera parte...

¿FOTORESEÑA, PERO DE QUÉ?

Pues ni más ni menos que La Guarida del Goblin, una campaña para D&D Básico de Borrás, en caja grande como el básico, que añadía nuevos tableros, puertas troquelables, así como tokens y nuevos monstruos troquelables de cartulina, pero lo mejor, las 3 aventuras, que juntas formaban una campaña bastante chula. La campaña se ambienta en la Grieta del Trueno, mini setting del que hace uso el D&D de Borrás. En ella, se narran los esfuerzos de los pjs por detener lo que parece el comienzo de una invasión goblin a gran escala, que no solo afecta a los pueblos humanos, sino también a los reinos enanos de la Grieta. La campaña introduce nuevos monstruos no descritos en el básico, de los cuales ya se describen en ella, no es imprescindible tener La Grieta del Trueno, ya que la campaña incluye un mini mapa de los lugares donde están los dungeons y describen algo la zona. Además de todo lo anterior, esta campaña incluye un minijuego donde se simplifica aun más el sistema de juego hasta llegar a ser algo estilo Heroquest que creo que se llamaba la caza del rey goblin o algo así...

Bueno, sin más dilación, os iré poniendo la primera tanda de fotos^^:



Aquí tenemos la caja con una ilustración del reconocido Jeff Easly. A ver si en unos días me pongo y arreglo la tapa, porque está rota en los ángulos...




Aquí abierta, podemos ver uno de los compartimentos para guardar los tokens y cartoncitos troquelables, a un lado uno de los libretos de aventuras y también al lado las tarjetas de los pjs pregenerados...



En este caso, las tarjetas de los pjs pregenerados, llevan por delante las estadísticas para el mini juego, y por detrás las del D&D normal, llevan toda la información necesaria excepto trasfondo. Una de ellas representa al rey goblin, la fuente de problemas de los pjs...



Aquí vemos los libretos de apenas 25 páginas que contienen las 3 aventuras que conforman la campaña, aunque no dicen para que nivel están hechas, si pone en que orden deberían jugarse según su dificultad, y aunque no se aprecie, la contraportada de cada libreto contiene el tablero o mapa del dungeon con las anotaciones de donde están los monstruos, trampas y puertas secretas... las ilustraciones son buenas, y todo está bien escrito y explicado.



Y aquí, como última foto de esta primera parte, muestro uno de los 3 tableros que contiene la caja donde los jugadores podrán maravillarse viendo a sus cartoncitos troquelables avanzar hacia su heroico destino, XDDD.

Como último toque a esta entrada, comento un poco las novedades que por ahí he visto:

- Nueva ilustración de Aventuras en la Marca del Este, en este caso, un vampiro del bestiario, que recuerda muchísimo a Sthrad de Ravenloft^^, magnífico por cierto.

También han anunciado que mañana colgarán una imagen de la maquetación, de la cual ya tienen algo desarrollado...

- Y aunque no sea retroclon propiamente, considero que tiene lo necesario para encasillarlo con juegos como D&D Básico, y hablo del juego de Embelyon, de Álvaro López y Roberto Díez, que a pesar de que su sistema se basa en una simplificación de D&D 3.5, tiene los cambios necesarios para convertirlo en el juego perfecto, pocas reglas, simples y esa sensación de heroísmo que obteníamos de juegos como los mentados en este blog. Por suerte, me he hecho con un ejemplar impreso en la feria del cómic de Coruña, al precio de 5 euros, consiguiendo con ello un maravilloso manual de 48 páginas estupendamente maquetado y a todo color, una pantalla del master, y una mágica chapa la mar de friki. El manual contiene todo lo necesario para jugar, incluída una aventura introductoria, incluye trasfondo del mundo de embelyon, bestiario, equipo y listas de hechizos a parte de un sistema de habilidades sencillito, en definitiva, que lo recomiendo encarecidamente...




Y hasta aquí esta entrada post vacacional, pronto, la continuación de la fotoreseña y alguna cosilla más^^

Saludos a todos.

lunes, 7 de junio de 2010

Maravillosos aportes y novedades

Saludos Dungeoneros^^

Para no caer nuevamente en el círculo vicioso de dejar para otro día la actualización del blog, os dejo algunas golosinas para que podáis mantener vuestros ojos sobre este pozo de sabiduría, jejeje.

El primer aporte que os hago es la traducción oficial del Gnomo para D&D Básico, que es más o menos parecido al que había posteado yo, pero prefiero colgar aquí el oficial...

RULES CYCLOPEDIA PAG 293-GAME CONVERSIONS
Puedes utilizar las siguientes reglas opcionales:
Los Gnomos usan el perfil de un Halfling a excepción de lo siguiente:

- Los gnomos tienen los ataques y los tiros de salvación de los enanos.

- Los Gnomos hablan gnomo, enano, goblin, y kobold.

- En lugar de la capacidad de "quedarse quieto", los gnomos tienen la habilidad especial enana de detectar trampas e infravisión.

Y hasta aquí la clase señoras y señores^^. A continuación añado dos nuevas Hojas de Personaje como prometí, en este caso, el Gnomo, y el Bárbaro. He actualizado el link del pack de hojas donde ya van incluídas las nuevas, espero que las disfrutéis y a ver si alguien comienza a testear estas nuevas clases...

Bueno, hasta aquí mis aportes por hoy, pero pronto, pienso colgar mi actual pj de D&D un alegre bardo humano, adaptado a Roll & Play, y que también pienso adaptar a D&D básico y otros retroclones, así tendréis un pnj carismático que incluir en vuestras aventuras, jejeje. Seguramente postee alguna traducción más de clases y espero poder ofreceros alguna cosa adicional.

Ahora comentemos novedades^^.

De mano de Aventuras en la Marca del Este, hoy nos han mostrado una de las ilustraciones interiores, en este caso se trata del dibujo acabado que ya nos mostraran hace tiempo de una momia, la calidad por supuesto muy buena, y con un sabor añejo que no se podía esperar menos de ellos. La verdad, espero que pronto cuelguen alguna de las ilustraciones de las clases que parecen prometer, siendo del autor de la portada A.J Manzanedo.


Trasgotauro en este caso nos ha regalado las primeras estadísticas de un monstruo de Roll & PLay, en este caso, la Stirge, donde a parte de dar su perfil, dan ideas para aventuras, trasfondo y un largo etc... espero que pronto pongan los monstruos más arqeutípicos, tales como kobolds, gnolls, trolls y demás bichos carismáticos de las antiguas ediciones de D&D, desde aquí les animo a seguir^^.

En Tumbas y Tesoros, su creador nos comenta que ha reescrito el sistema de magia, siendo simple, partiendo desde esferas para hacer muy libre la magia, y aportando ejemplos de hechizos para los que gustan más de listas de conjuros, posiblemente la semana que viene sepamos un poco más del tema^^.

Y hasta aquí las novedades de vuestro pregonero favorito, un saludo a todos^^

martes, 1 de junio de 2010

Volviendo con novedades

Hola a todos compañeros de Mazmorra^^

Tras unas semanas de inactividad en el mundo del Blog, esta vez vengo con unas cuentas cosas interesantes, y además con material suficiente para ir actualizando el blog cada poco.
Lo primero, dar las gracias a todos los que se bajaron mi módulo "La Novia de la Muerte", el cual ya ha sido descargado ¡¡¡¡130 veces!!!, que para mi ya es mucho, no esperaba que tuviera tal difusión, en fin, espero que los que se lo han descargado, si ya lo han probado que comenten aquí que tal les ha ido...
A Continuación, mi aportación de la semana, ayer hice un pack de Hojas de Personaje de Clase, cada una ya con sus respectivas habilidades especiales anotadas, dado de vida e idiomas, un aporte que creo, agilizará mucho más la creación de pj y minimizará las anotaciones en la creación de pj, haciendo más corta la espera para ir a explorar nuevos Dungeons...
Como futuras novedades, os comento que habrá una foto reseña de la campaña "La Guarida del Goblin", para el D&D básico de Borrás, fotos y comentarios de una futura campaña de D&D Básico que pretendo dirigir en mi asociación de rol, más que nada para introducir en esete mundo oculto que es la 1ª ed, y nuevas traducciones y ayudas de mano propia...
Ahora hablando de novedades en otros blogs, comenzamos con Trasgotauro Ediciones, que acaba de publicar la Guía de Creación de Pjs, en formato apaisado para su visualización en pantalla,y un nuevo mapa de la ciudad de Tebrón. En fin, novedades acogidos con mucho interés y espero que pronto nos deleiten con más, que se que tanto Tiberio como Kano, son dos personas entregadas que harán lo posible por sacar su juego a buen puerto, y desde aquí les mando todo mi apoyo y mi cariño, porque son dos personas muy correctas y simpáticas, jejeje, ¡Salud chicos!
La siguiente novedad viene de mano de Aventuras en la Marca del Este, que nos sorprende gratamente con la futura portada de su retroclon, Aventuras en la Marca del Este:

Desde aquí mi enhorabuena a Manzanedo, el ilustrador, porque es una verdadera pasada, y espero como agua de mayo la salida de su juego porque al ser retroclon del D&D básico, se que le sacaré mucho partido^^.
También quiero hablar del retroclon también español de Tumbas y Tesoros, desarrollado por Beto, que también usa cosas de las antiguas ediciones, pero variando un poco la mecánica de juego y añadiendo algunas cosas nuevas, tengo fe en la calidad del arte del juego, y espero que se convierta en otro referente del old school español.
Y nada más por hoy, siento no haber puesto una mega entrada llena de reseñas y aportes, teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado desde la última entrada, pero desde aquí gracias por seguirme, y no desesperéis, pronto, nueva entrada.

Saludos^^

lunes, 26 de abril de 2010

La Primera publicación de este Blog!!!

Tras unos días de silencio, vengo para poner en descarga gratuíta para todos vosotros la primera publicación de este blog. Se trata de un módulo corto de iniciación para D&D Básico, titulado, La Novia de la Muerte. Es un módulo principalmente hecho para enseñar tanto al DM como a los jugadores el funcionamiento de las reglas básicas del juego. Espero que os guste y comentéis algo sobre el mismo.
La aventura fue la que mandé al concurso del Blog, Estación 4, la llama, a los cuales mando un saludo. A pesar de no haber ganado, al menos me contento con estar entre los 3 finalistas^^.

Aquí os dejo la Aventura.

Ahora hablando un poco de novedades, os comento mi participación en la creación de una aventura para el Roll & Play, espero que os guste mucho.
También espero acabar pronto la recopilación de las nuevas clases para D&D básico.

Y poco más que añadir, espero poder traer novedades en la próxima entrada.

Saludos y nos leemos^^

sábado, 10 de abril de 2010

De una vuelta y futuros proyectos

Hola a todos^^

Hace ya casi dos semanas que no actualizaba y siento haberos tenido sin nada nuevo lo que amí me ha parecido una eternidad. La razón, que me fui a hacer el cmaino de Santiago, por desgracia infructuosamente, y a mayores luego me fui a casa de mi novia una semana donde no hay buena conexión, pero no os preocupéis, porque he vuelto y espero poder seguir actualizando blog en un tiempo razonable.
Os comento novedades respecto a los proyectos, es posible que pronto tenga traducidas todas las nuevas clases oficiales, y así reunirlas todas en un pdf, también espero colgar la semana que viene una mini aventura hecha por mí, totalmente maquetada y bueno, seguiré con las traducciones de las ayudas aparecidas en OD&Dities entre otras cosas.
Para compensaros, os traigo una aventura para D&D, traducida del OD&Dities, en este caso creo que la aventura se creó para ambientarla en Mystara pero no hay apenas nombres como para impedir cambiarle la ubicación. A parte tampoco lleva mapa de dungeon, aunque sí describe sus habitaciones, y también carece de estadísticas de enemigos, a parte de incluir un hechizo que solo sale en el Rules Cyclopedia. Supongo que así el DM tiene mucha libertad para adaptarla a su gusto. Bueno, aquí os dejo la aventura, que la disfrutéis^^:

POZO DE SOMBRAS

Este módulo es apto para 3 a 6 PJs de niveles 1 a 2 (6 a 10 niveles totales), fácilmente intercalable en una campaña, con sólo pequeñas modificaciones.
Los nombres de los pueblos pueden ser alterados, y el DM tendrá que inventar una razón para el viaje de los Pjs, pero sólo son necesarios pequeños cambios.

INTRODUCCIÓN PARA LOS PJS

Os encontráis viajando por la Carretera Real camino a Narborel, cuando, en vuestra primera noche, veis sombras en la oscuridad, y escucháis un ruido misterioso. Hacéis una somera investigación, pero no encontráis nada, está demasiado oscuro, ya que la luna se encuentra ausente en el cielo. Al día siguiente, registráis alrededor de los arbustos y encontráis un objeto misterioso. Al tocarlo, quema la piel, no como fuego, sino como frío, un frío helado que os congela el alma. Guardáis el objeto pequeño en una bolsa y os ponéis de nuevo en marcha camino a Narborel, hasta que llegáis a una pequeña granja, una de las muchas fincas que salpican la zona, cosechando cultivos y vendiéndolos en el mercado. Al acercaros, la puerta cuelga destrozada sobre los goznes y puede entreverse que los ocupantes de la casa han sido masacrados.
Todo lo que había de valor ha desaparecido, y la única señal de la gente que hizo esto es un fragmento de una capa azul oscuro, capa que comparte las mismas características que el objeto que recogisteis la noche anterior.
Lográis percibir un rastro de huellas que abandona la casa, no importó cuán poderosos fueran los seres, evidentemente, no pudieron escapar de la lluvia. Después de un corto tiempo, las huellas os conducen a una pequeña abertura en la ladera de una colina, y se puede ver que ha pasado más de una persona por la grieta. Un pequeño y roto cofre se encuentra tirado aun lado de la entrada de la cueva, como si a los ocupantes se les hubiera caído y este se rompiera.
Dentro solo hay algunas posesiones simples, unas pocas monedas de plata y un broche de poco valor. Este es, evidentemente, el lugar donde se esconden los asesinos del granjero.
Impacientes por vengar este hecho atroz, con valentía os adentráis en el interior para hacer frente a los asesinos que moran en su interior.


DUNGEON

1 Habitación de la Mina

Esta sala de 25 metros cuadrados contiene los restos de un equipo de minería, picos rotos, palas, etc. Cuando los pjs entren en la sala, un grupo de 5 ratas saltarán desde los escombros y atacarán a los pjs. Hay poco de valor en el cuarto, pero un examen cuidadoso revela un pico de guerra (1d6 +1 al daño, sólo utilizables por los enanos), apoyado en la pared.

2 Almacén


Esta sala de 25 metros cuadrados parece haber sido originalmente utilizada para almacenar alimentos. Hay un grupo de hongos que crecen en los restos de un paquete de raciones, y después de dos turnos en esta sala los pjs comenzarán a sentir náuseas debido a las esporas. Por cada turno que permanezcan en la sala perderán 1 punto de golpe.


3 Antigua Mina

Esta habitación de 30 por 15 metros tiene tan sólo una pared plana, con las otras tres paredes irregulares y desiguales. Dentro, hay cinco perros salvajes encadenados. Uno de ellos romperá la cadena y atacará a los pjs. En cada turno otro perro se soltará y atacará a los pjs de manera similar.

4 Antiguo Templo

Esta sala de 15 metros cuadrados era un santuario de los Enanos, y aunque ha sido profanado en los últimos años, los dioses todavía velan por él. Cualquier Enano que ore en este santuario ganará el efecto del hechizo de “Bendición” durante el resto de la aventura.

5 Viejo Almacén

Esta bodega es similar a la Sala 2, pero está vacía de cajas y hongos. En su lugar, hay un grupo de tres perros salvajes que se encuentran en el interior, comiendo un poco de carne. Los perros atacarán tan pronto como los pjs entren en la habitación. Los pjs pueden impedir el ataque si tiran las raciones de una semana a los perros. (Si vuelven a entrar en la sala, más tarde, deben enfrentarse a los perros otra vez. )

6 Habitación de la Guardia

Esta sala de 25 metros cuadrados ha pasado de su cometido original de sala de armas a ser una sala de guardia para la los nuevos habitantes de este lugar. Un elfo oscuro se esconde en el interior, que lanzará un misil mágico al pj más fuerte del grupo para después atacar. Una búsqueda en la habitación revelará una varita de misil mágico, con 2 cargas restantes, una poción de curación, y un cofre que contiene 65 monedas de oro.

7 Guarida de los Elfos Oscuros

Esta sala de 30 por 15 metros contiene tres Elfos Oscuros, sentados alrededor de una mesa discutiendo su próxima incursión. Tienen un perro salvaje encadenado a la puerta, que comenzará a gruñir cuando los pjs entren, en tres turnos romperá la cadena y atacará a los pjs. Los Elfos Oscuros atacan a los pjs cuando los oigan entrar, en primer lugar lanzarán sus hechizos (misil mágico, sueño y escudo) y luego atacarán a los pjs con sus armas. Si el equipo derrota a los Elfos Oscuros, y registran el principal escondite de los asaltantes, encontrarán un cofre que contiene 130 Monedas de oro, un pergamino mágico solo para magos con el hechizo Imagen Múltiple, y un conjunto de guanteletes de Fuerza de Bugbear (que proporcionan al usuario fuerza 17 en combate cuando se utilizan, cinco cargas restantes. ) Además, uno de los Elfos Oscuros lleva tres virotes +1 en una bolsa de cinto.

Conclusión

Los pjs abandonan la guarida de los Elfos Oscuros, con una amenaza potencial para la zona local eliminada antes de que incluso pueda llegar a ser un problema. Las heridas que han sufrido podrán curarlas cuando lleguen a Narborel, y el agricultor y su familia que murieron luchando contra los malvados monstruos han sido vengados.

Puntos de experiencia

Por completar con éxito esta aventura, los Pjs recibirán 150 puntos de experiencia. Además, el grupo puede ganar 250 puntos de experiencia por buena interpretación del pj, buenas ideas, y así sucesivamente.


En la próxima entrada postearé el hechizo de Imagen múltiple, y si me da tiempo, la traducción de los elfos oscuros como clase jugable, oficial sacado del gazetter de Mystara.

Nos leemos, un saludo^^

lunes, 22 de marzo de 2010

Algunas descargas y menciones a proyectos^^

Hola a todos^^, como estos días he estado ocupado y fuera de Coruña, por desgracia no he traducido nada nuevo ni tengo preparado nada, ¿qué haré pues? Comentaros como van los proyectos para el blog y obsequiaros con algo...

Para empezar, hay mucha gente que aún ni siquiera conocen el D&D básico, tanto sea el de Dalmau o el de Borrás, así que siendo hoy día prácticamente imposibles de conseguir, he decidido colgar los enlaces al manual de borrás, a una de sus aventuras (en castellano) y a pack de aventuras para la misma edición pero en inglés, que nunca fue publicado aquí...

Espero que todo este material os alegre la vista y os anime a jugar a esta maravillosa edición para la que traduzco y escribo el material del foro...

Respecto a proyectos:
- Espero tener pronto el Compendio Heroico, una recopilación de clases oficiales y no oficiales.
- Un pdf con reglas alternativas oficiales y no oficiales.
- Un pdf con pnjs de todos los niveles y con su historia para usar en las partidas.
- un par de aventuras originales.
- Y haber si pronto, remaqueto unas clases no oficiales que habían salido publicadas en los primeros números de la Líder, una de ellas escrita e ilustrada por ¡Alex de la Iglesia!
- También estamos organizando un equipo para traducir el kit introductorio de C&C.
- Y espero traducir las aventuras de Borrás en inglés que acabo de obtener...

Como veis hay mucho trabajo de traducción, así que hago un llamamiento en busca de colaboradores para agilizar esto^^

Nos leemos^^