domingo, 4 de marzo de 2012

4 años ya...

Hola a todos^^

Una vez más nos vemos por aquí aunque sea un poco tarde, pero ya sabéis, carnavales, cumples varios y trabajos mil que me han hecho tardar en actualizar.



Hoy es un día especial para todos los roleros, se cumplen 4 años desde la muerte del bueno de Gary Gygax, ese hombre de rostro siempre afable que hizo posible que hoy muchos de nosotros soñemos con mazmorras, CA, px, objetos mágicos y un sin fin de jerga friki, XDD. Recuerdo todavía cuando a los 9 años mis amigos, sin saber si quiera lo que me regalaban, me traían envuelto el D&D básico de caja negra de Borrás. Pero no fue hasta los 10 años cuando tuve cabeza suficiente para comprender las reglas del manual. A partir de ahí todo degeneró en partidas casi diarias con los amigos, recorriendo la grieta del Trueno, luchando contra orcos, matando gigantes y un sin fin de cosas más. Creo que puedo decir sin temor a equivocarme, que debo a Gygax todo lo que soy hoy en día y por eso le doy un mágico Gracias...

Bueno, no os aburro más con mi vida y disertaciones que aún es temprano, XDDD.

Como no me gusta repetir las noticias que ya han comentado un montón de veces en otros blogs, temo no tener nada nuevo u old school que comentar que no se sepa ya.

Lo único, que os ofrezco una nueva hoja de personaje para la Marca del Este, en este caso se trata de la hoja de personaje de la primera tirada del juego, la que hice yo, pero remaquetada para ir más acorde con el interior del libro, eso sí, la fuente tipográfica que uso, que es la propia de la Marca, no tiene acentos, así que como se me olvidó metérselos a mano y ahora me apetece meter un descargable, os dejo aquí la hoja de personaje, que más adelante resubiré con ese fallo arreglado, y además en un pack con las hojas personalizadas para cada clase...

Por otro lado, quiero comentaros que el 23 y 24 de marzo, la asociación juvenil Draco, ubicada en la Coruña, a la cual pertenezco, realizará unas jornadas roleras, más concretamente las III Jornadas Gygax, para conmemorar por un lado el fallecimiento de nuestro padre creador y por otro dar a conocer a jóvenes y adultos, los juegos de rol, wargames, juegos de mesa y otras actividades. Espero que los que puedan acercarse lo hagan, contaremos además con autores españoles, como wachinayn, autor de la Puerta de Ishtar, Juan F Donoso, creador de Taura, Álvaro y JKeats del Dado Cornudo, o Mariola Juncal, alias Neblim futura autora de Un mundo llamado noche. A mayores es posible que Holocubierta presente su nuevo juego, Omertá en las jornadas y un largo etc. como veis, no os lo podéis perder^^. Os dejo el cartel que hice para las jornadas^^



Un saludo y que los dados y San Gygax os acompañen^^

domingo, 5 de febrero de 2012

Apoyo a Roll&Play

Hola a todos^^

Dado que aún no he traducido la 3ª aventura de Microlite20, que junto a las dos que ya he publicado conforman una mini campaña, hoy he decidido hablar sobre Roll&Play, juego de Trasgotauro ediciones, que ha dado mucho que hablar últimamente debido a los comentarios de sus autores sobre el cese del juego. Pero tranquilos que esto no es el fin!!! ya que tras recibir múltiples, por no decir arrolladoras muestras de apoyo por parte de la comunidad rolera, Roll&Play continuará vivo, y esperemos que salga reforzado de este bache reciente.

Ahora analizaré mis impresiones y sentimientos hacia este juego, para ser sinceros, mi opinión del juego a cambiado para mejor recientemente desde que he vuelto a leerlo con calma y he comprobado que no era tan complejo como creía. Antes digamos que me gustaba, pero más por haber colaborado en el que otra cosa y porque era el primer retroclón en lengua española. Solo había jugado una vez al AD&D en mis años mozos y por entonces me había parecido lioso, con lo que me había predispuesto un poco en contra de este primer retroclón, y más, cuando al mirar el manual entero en un solo pdf veía cientos de tablas y reglas que aumentaban mi pereza en cuanto a leérmelo o siguiera jugarlo. Después, me acabé distanciando del juego debido a la vida real entre otras cosas. Yo por supuesto, continué mi búsqueda del sistema perfecto para D&D, ya que odiaba el exceso de dotes y clases de prestigio del que abusaba la 3ª ed, y tras ver tantos retroclones en inglés, me dije, para que marearme, tengo el D&D básico de Borrás, no necesito más cosas para jugar de manera sencilla, y me puse con el, luego claro, salió la Marca del Este, con lo que me dije, es una oportunidad perfecta para poder disfrutar de mi edición favorita pero en bonito y con nuevos suplementos. Y así puse punto y final en mi relación con Roll&Play, no me disgustaba, pero prefería la sencillez de mi 1ª ed de D&D, y además, la Marca estaba en papel, y prometía desarrollar un setting bien grande, que para mí, era casi más importante que las reglas. Otro de los puntos ya comentado que me disgustaba del juego o que al menos me daba la impresión de que se volvía farragoso era la incesante cantidad de conjuros que salían, cosa que sí, estaba bien, pero me aburría ver tanto, sobre todo teniendo en cuenta que para empezar no es necesario tanto. Y el hecho de no haber aun un setting bien definido, o lo más importante, que no hubiera ningún módulo que pudiera introducir a los jugadores en Aleph me hacía olvidarme continuamente del juego. Aun así seguía comentando las novedades de su blog aquí...

Ahora bien, teniendo en cuenta los errores que ha habido en la publicación de este juego, expondré como lo enfocaría yo (de lo que además ya he dejado constancia en el blog de Trasgotauro):

- Reunificación de los dispersos manuales actuales en uno. El tener en varios manuales las cosas dificulta mucho su lectura haciéndolo incómodo.
- Meter en un manual todo lo básico pero aligerándolo de contenido (hacer un manual lite?). Para ir empezando no hacen falta miles de conjuros ni reglas opcionales. Creo que con meter, la creación del pj, la mecánica básica, el combate, el equipo, unos cuantos conjuros, y unos monstruos ya llega (visto que van a separar sistema de ambientación).
- El suplemento de Historias de Taberna debería tener una pequeña cronología, panteón, regiones principales descritas con algunos pnjs importantes y sus fichas y alguna aventura introductoria que además pueda incluir monstruos propios de Aleph.
- Obviamente maquetar ambos libros, con una maqueta sencilla pero elegante, y se puede recurrir a los muchos ilustradores que pululan en la rolosfera para que contribuyan con sus obras...
- Dar publicidad al juego, con esto me refiero a hacer artículos para Fanzine Rolero, Impactos Críticos o Multifriki, preparar concursos que atraiga a la aficción, ir a jornadas y hacer presentaciones en tiendas roleras.
- Y para los que quieren versión física, la opción de colgar los nuevos pdfs en Lulú o lugares similares, o hacer una preventa...

Y con esto creo que ya he dejado dicho todo lo que yo al menos busco en un juego de su estilo. Para que veáis que no solo me quedo en simples comentarios y sugerencias, he decidido hacerles un regalito, en este caso la idea fue de nuestro amigo Nirkhuz tras una conversación conmigo y lo que creía necesario para jugarlo. Nuestro amigo hizo un resumen de las mecánicas en una sola página para usar como refrencia rápida en nuestras partidas, y yo de paso la he maquetado, buscando de paso también hacer una maqueta que se pudiera usar para su nuevo libro básico. Aquí os la dejo sin más...



Espero que os guste y también que no sea la última de mis contribuciones a Roll&Play... La semana que viene os traeré algo para la Marca del Este...

Nos leemos^^

sábado, 21 de enero de 2012

Ganas de epicismo

Hola de nuevo^^



Estos últimos días me he dado cuenta de que necesito dirigir ejércitos, saquear ruinas y cautivar princesas, ¿Porqué me dado por ahí? pues por varias razones, he vuelto a retomar mi partida en pc de Dragon Age, que la verdad, es que es uno de los juegos que más me ha gustado, y que creo, recoge buenas escenas de batallas o momentos dramáticos. Entre eso, la serie de los Borgia que he estado viendo y el leer constantemente en blogs y foros sobre nuevas aventuras para D&D o Aquelarre y más cosas, me hacen tener ganas de poder jugar algún día una campaña tan épica, que el vello del cuerpo se me erice, pero como veo que por el momento, al menos como jugador me va a ser imposible, me ha dado por empezar a escribir una serie de módulos para la Marca del Este en la que haya ese tipo de tramas épicas y aventureras que tanto nos emocionan. El primer módulo, será introductorio para pjs de 1er nivel y lleva como título provisional "La dama de los ojos cerrados", que espero pueda tenerla escrita en mes y medio o así. A medida que las vaya escribiendo, las iré maquetando y colgando en el blog para deleite de los fans de este grandioso juego^^.

Otra de las razones por las que me siento tan épico es que por fin conseguí el escenario de campaña de la Marca. Muy buena pinta y espero leérmelo en los próximos días, ya que prefiero ceñirme al trasfondo oficial lo más posible...

Y aunque se que lo que os comento no es gran cosa, ya que he estado algo ocupadillo con lo que no he podido pensar nada interesante que poner a parte de avanzaros este proyecto, como compensación, os cuelgo la segunda parte de la trilogía de Microlite20. "Bajo la Abadía", una aventura para pjs de nivel 2.

Y hasta aquí esta corta actualización, para la próxima espero hacer un artículo sobre algo más entretenido sin duda, XDDD

Un saludo a todos^^

viernes, 6 de enero de 2012

Y VINIERON LOS REYES...

Buenas mañanas tengan vuesas mercedes^^

Han pasado unos días desde que relancé mi blog, y como lo prometido es deuda, os traigo el primer descargable del año y alguna noticia sobre futuros artículos.

Antes de avasallaros con esas novedades, quisiera comentaros con la alegría de un niño pequeño mi noche de reyes.



Tras cenar en casa de una amiga que estuvo de cumple, nos vinimos para casa mi novia y yo sobre la 1 de la noche. Estaba solo mi hermana ya que mis padres habían salido a tomar algo, así que aproveché y me dispuse a terminar un retrato que me encargó mi madre (lo malo de ser ilustrador, ais...) Una vez terminado el encargo maqueté rápidamente la aventura de Microlite para dejarlo todo dispuesto. Y finalmente me eché a dormir tras llegar mis padres. Reconozco que como un niño pequeño no pude dormir pensando en los maravillosos regalos que tendría, ya que a nosotros mi madre aun nos hace hacer carta de reyes, XDDD. Y por fin, tras mucho esperar, a las 8 y poco de la mañana nos levantamos todos, entramos en la sala donde apaciblemente dormía mi novia en el sofá vigilando los regalos junto al árbol, y exclamamos a voz en grito ¡Ya vinieron los reyeeees! y así tal cual, nos lanzamos sobre los regalos los cuales nos pusimos a abrir de inmediato y con entusiasmo.

Ahora os contaré lo que me han regalado:
- Colección completa de Indiana Jones.
- Peli del Capitán América.
- Cómics de Star Wars, Imperio Carmesí, volumen 2.
- 3ª temporada de Clone Wars.
- Cartuchos de tinta para la impresora.
- El setting de la Marca del Este que por desgracia aun no me llegó a la tienda.
- La llamada de Cthulhu (la nueva).
- Las pantallas del master de la llamada.
- El libro de la Senda Jedi.

Y hasta aquí los regalitos, eso sí, a estas horas aun faltan un par de regalos por llegar, jejejeje.

Bueno y habiendo descrito mis navidades, hora de ofreceros un descargable. En este caso se trata de una mini aventura de dos carillas para Microlite, " El jefe de los Bandidos", hecha por uno de los integrantes del foro oficial para dirigir a sus hijitos pequeños de pocos años, así que no esperéis algo enrevesado por que no lo es... En la siguiente entrada colgaré la segunda aventura que continúa con algún pnj de esta y se hace más elaborada. Unos comentarios sobre el descargable. Al parecer, he usado una fuente que cuando lo maqueté no se pudo incrustar, de ese modo veréis los títulos y subtítulos en plan cutrecillo, si lo queréis ver como en el original bajaos la fuente AQUÍ.

Y para acabar, comentaros algunos futuros proyectos de este mágico blog...

Actualmente, un amigo mío, está terminando de traducir el Mini Six, juego genérico de AntiPaladin Games. El cual, no es otra cosa que una simplificación del Open D6, el clásico sistema D6 que usaba el entrañable Star Wars de West End Games. UNa vez se termine la traducción, procederé a maquetarlo y posteriormente lo colgaré aquí. Mini Six se ha convertido en otros de los juegos favoritos de la mazmorra de Zagyg, así que veréis material propio de la casa para el juego, como por ejemplo una adaptación de "Alien" y una de Fanhunter, del que se colgarán módulos.

"Fragmentos", la última novedad de Nosolorol también se ha granjeado un espacio en mi corazón con su sencillez, y tengo en la cabeza intentar dirigir un pequeño módulo de Star Wars con el y uno de misterio pulp ambientado en Gotham City...

Y para acabar, comentar que estoy desarrollando varios proyectos con intención de publicarlos algún día, por un lado "La Comunidad", juego de horror moderno, donde una sociedad secreta se enfrenta a horrores demoníacos de otros planos. Y luego había en mente un juego cifi, "Génesis" y puede que uno de temática post apocalíptica aún sin nombre. Como veis, hay mucho Fian para rato, XDDD.

Espero que vuestras navidades hayan sido tan felices como la mía, un saludo, y hasta otra^^

domingo, 25 de diciembre de 2011

Vueleveeeeeee a casa vuelveeee por Navidaaaad!!!

Bien hallados seáis de nuevo y felices fiestas a todos^^

Antes de nada, pedir perdón por esta ausencia tan larga sin motivo ni aviso. Reconozco que la saturación de foros y blogs, y el no tener nada interesante que comentar, me fue alejando del blog, combinado con mi vida social, consiguió que este proyecto quedara en el limbo. Pero tengo buenas noticias, habiendo descansado lo suficiente, me siento con fuerzas para volver de nuevo y llenaros las cabezas de retroclones y juegos minimalistas que harán vuestras tardes roleras más entretenidas, y sobre todo, baratas...

No puedo deciros con cuanta regularidad actualizaré el blog, porque se que igual luego me puedo atorar de nuevo, y eso no sería justo, pero intentaré dar salida a algo aunque sea una vez cada semana o cada 15 días. Volveré a ofreceros descargables en forma de traducciones, obras propias o de amigos.

Como adelanto navideño, os comento que pronto colgaré la primera aventura de una trilogía para Microlite 20, y un maravilloso juego de rol genérico, descendiente directo de una de las licencias más conocidas de yankilandia.
Nada más que desearos una ¡Feliz Navidad y un próspero año nuevo!

jueves, 7 de abril de 2011

Reseña de las II Jornadas Gygax

Hola a todos^^

Hoy tengo el honor de presentaros una breve foto reseña de las jornadas organizadas por la asociación juvenil Draco de la Coruña. Por supuesto haré incapie en mi parte que fue dirigir Aventuras de la Marca del Este, y vaya partida, yo, más feliz que una perdiz con mis jugadores, unas verdaders joyas^^, pero bueno, dejo de enrrollarme y comienzo.

LLegamos sobre las seis menos cuarto de la tarde a la biblioteca del Forum, donde tendrían lugar las jornadas. Nada más llegar, en la planta de abajo, ya se arremolinaba gente alrededor de las mesas de Warhammer y algún juego de mesa, proporcionadas por la asociación de Terra Lúdica.





Tras unos momentos de charlar con la gente de la aso, por ver si necesitaban ayuda, conocí a J Keats, volví a hablar un ratillo con Juan F. Donoso (creador de Taura) y al poco volvía para asistir a la presentación de las jornadas por parte de nuestro querido vicepresidente Pablo, alias Burlok, XDD, por su amor desmesurado a los enanos.



Después de la presentación, y dado que parecía que no había nadie apuntado para mi partida, me adjudicaron a tres encantadoras jovencitas, que jugarían por primera vez a rol, a su vez, también se unió a mi partida un miembro de la asociación, Dani. Subimos a la planta de arriba donde jugaríamos en una de las aulas proporcionadas para el evento y nos acomodamos.
Tras explicar en que consistía el rol, me puse a hablar de la Marca del Este, y a describir sus reinos y basicamente la descripción de Robleda que venía en el manual, para después comenzar mi aventura.



Tras escoger cada uno entre los ajs pregenerados que llevaba hechos para la partida, comencé a narrar.
Pocas monedas de oro quedaban ya en las bolsas de la pequeña compañía de aventuureros que se habían juntado por azares del destino. Aquellos héroes eran cinco, Faye la clériga (Andrea), Remi el ladrón (Isabel), Alianna la elfa (Nuria), Einnar el guerrero (Dani), y Brotor el enano (anj). Todos se hallaban en la posada de los Gamos en el centro de Robleda, cuando un anciano mercader sin mediar palabra, les arrojó en su mesa un pergamino y una bolsa de dinero, se trataba de maese Teodalbas, mercader proviniente de Marvalar, y sabiendo de su profesión aventurera les ofrecía trabajo. Recuperar un cristal que perteneció a su familia, supuestamente dejado de las manos de los dioses en el misterioso Torreón Negro, antaño, guarida de la cofradía de ladrones y asesinos de la Soga Escarlata. Tras aceptar e indagar un poco, se enteraron de que la torre se hallaba en el Bosque Negro, al Noreste de Robleda, y que toda clase de habladurías pesaban sobre este y el torreón. Se organizaron, Faye y Remi fueron a hacer preguntas por Robleda sobre los peligros que podrían encontrarse, mientras Einnar y Alianna se dedicaban a comprar provisiones con el dinero que les dieron. Tras unas horas en las cuales volvieron a reunirse en la posada, decidieron emprender viaje. Durante el camino, se cruzaron con una compañía de la guardia de vecería, que portaban un herido, a quien Faye, ayudó a curar con sus poderes, quedando el herido sumamente agradecido. Llegaron a la fonda al sur del Bosque negro, y allí pasaron la noche. Al día siguiente se internaron en el bosque, llegando conrelativa calma al torreón, pero, el interior no estaba desierto, ahora era guardia de kobolds y goblins, entre otras cosas...



En la primera planta, pudieron rescatar de una mazmorra, a un aturdido bardo llamado Alwin Rudiger (pj mío de D&D con el que juego actualmente en Reinos Olvidados y está a nivel 7, XD)el cual se marchó agradecido. Tras desvalijar por completo la primera planta, nos llamaron pues iba a a haber un sorteo de premios para los asistentes a las jornadas, de los cuales, destaco a mi novia Ioana, a la cual le tocó uno de los premios, XDDD.



A continuación, comenzaron a dar una charla sobre un juego de rol que está siendo por unos chicos de Coruña, su nombre es Horizonte Oscuro, y es cifi/space opera.



Mientras se daba la charla, nosotros continúamos la partida, así que los héroes subieron a la segunda planta, y allí, siguieron combatiendo contra algún que otro monstruos, y explorando lo que parecían las antiguas habitaciones de la cofradía, y ahí, por desgracia tuvimos que dejarlo, pero bueno, gracias al entusiasmo de mis jugadores, ya hemos quedado en seguirla...



Mis impresiones, magnífico, mucha gente, buen ambiente, charlas frikis por doquier, y lo que más me encantó fueron mis jugadores, en serio, los mejores en mucho tiempo, desde el princio, Andrea, Isa y Nuria, se metieron en el papel e interpretaron fenómenal, haciendo todo tipo de preguntas, de todo, vamos, que me siento orgulloso de haberles dirigido su primera partida, y además a la marca del Este que es fantástico. En definitiva, que esperamos repetir el año que viene más y mejor^^

COmo no se me ve bien en las fotos, os pongo otra en la que si me aprecia la cara, jejeje.



Hablando de noticas noticiosas, comentar que Holocubierta y la Marca del Este, han anunciado la salida del Enclave para dentro de unos días, así como de la 3ª tirada de Aventuras en la Marca del Este.
Y por otro lado, hoy se cumplen dos años desde la muerte de Dave Arneson, co creador de Dungeons & Dragons. Descansa en paz viejo amigo^^



La semana que viene, colgaré un pack con los ajs pregenerados para Aventuras que hice, e igual un mini juego al estilo microlite, llamado nanolite 6.

En fin, espero que os halla gustado la reseña, y ya nos veremos^^

Saludos.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Después de carnavales...

Saludos a todos^^

Siento haber tardado tanto en actualizar, pero entre vacaciones de carnavales, mi vida diaria y demases, poco tiempo he podido dedicarle a esta magnífica herramienta que es el blog.
Bueno, antes de meterme en tal o cual reseña o aporte de reglas nuevo, quisiera hablaros de las jornadas de rol que montamos desde mi asociación, Draco.



La Asociación Juvenil Draco, en colaboración con la Consellería de Mocidade del ayuntamiento de A Coruña, organiza el sábado 26 de marzo las II Jornadas Gygax. Estas jornadas están incluidas dentro del programa de ocio juvenil Noitenova, están dedicadas esencialmente a los juegos de rol y son totalmente gratuitas. Las jornadas se llevarán a cabo en el Fórum Metropolitano (c\Río Monelos, 1 - A Coruña) entre las 18:00 y las 23:00 horas.

Gracias al patrocinio de las librerías Endo y Alita Comics en A Coruña, y de Metrópolis Comics en Ferrol, se harán sorteos de material entre todos los asistentes.

Hasta el momento, hay partidas preparadas de los siguientes juegos:
- Dungeons & Dragons
- Vampiro
- Cyberpunk
- Taura: Lands of Alchemy
- Embelyon
- Aventuras de la Marca del Este
- Falkenstein
- Baraka

También contaremos con juegos de mesa, una exposición sobre la historia de los juegos de rol y Gary Gygax, y partidas de demostración de wargames, a cargo de otro de nuestros colaboradores, la asociación cultural Terra Lúdica

Contamos así mismo con la asistencia de Juan F. Donoso (uno de los autores de Taura) y de Álvaro Lopez y Roberto Díez (autores de Embelyon y Baraka), que se encargarán de dirigir las partidas de sus respectivos juegos de rol.

¡Anímate a participar! Si te interesa dirigir una partida durante estas jornadas, puedes ponerte en contacto con nosotros a través de Tuenti, Facebook o de nuestra dirección de correo electrónico (dracoruna@gmail.com).

Si prefieres asistir como jugador, tan solo tienes que apuntarte en la página del ayuntamiento de A Coruña, entre el 20 y el 24 de marzo.

¡Contamos con vosotros!

Así que ya sabéis, si alguno puede acercarse, será recompensado con maravillosas partidas y no menos buena compañía. Y ahora, ya si que comenzamos con reseñas y aportes.


ERRANT



Os hablaré de un juego old school que me encontré hace un tiempo. Se llama Errant y es de Greg Christopher. El caso es que la mecánica que usa, me parece más sencilla pero a la vez elegante y moderna, capaz de competir con otros juegos del estilo. A priori, el sistema se parece en algo al D&D básico. Esto es, seis características, el método de determinarlas es tirando 3d6 en orden. Bien, la mecánica es la que presenta más cambios, las tiradas se hacen con el d20 y sacando igual o menos que la característica. Si el pj tuviera alguna de las habilidades listadas, que creo no pasan de las cinco, y se puede aplicar a la tirada, lo que suma a la característica es su nivel, lo cual me parece sencillo y bien aplicado. Como siguiente tema en las reglas, este juego tiene más tipos de tiradas de salvación, de escuchar, toxinas, miedo…etc, y eso, es lo que realmente diferencia las razas, ya no tienen cosas especiales, si no, bonos a las ts, pg adicionales o algún detalle como infravisión.
Las clases, son las mismas a excepción de que no hay clérigo pero sí escolar, que digamos, lo sustituye, y qué tienen las clases de especial?, pues, una salvación mayor y una menor, competencia con armas y armaduras, el dado de golpe, el oro inicial, las habilidades de clase, y las aptitudes especiales, que no ganarán más por nivel.
Otros rasgos interesantes del juego, son los puntos de suerte, con los que puedes influenciar las tiradas. El Karma, que es como el alineamiento, pero va por número, las ambiciones, que digamos, son una meta a corto plazo y una a larga, que pueden darte px adicionales, luego también tienen los dones, que son algo así como ventajas y dotes todo mezclado. Y en cuanto a la magia, creo que es como D&D normal, pero gastando pg para lanzar conjuros, no estoy muy seguro pues no lo he leído todo.

Y hasta aquí esta pequeña reseña sobre este precioso juego, solo decir que es gratuíto, está en inglés, y estoy intentando traducirlo. Si lo quereis descargar, pues aquí está.

OLD SCHOOL HACK

Otra novedad old schoolera es que ha salido la versión definitiva y gratuíta de old school Hack, un juego sencillo de 25 páginas y un sistema sencillo que usa de algunas cartas y cosas varias, muy recomendable.

EMBELYON

Hoy contribuyo al mundo de Embelyon ofreciéndoos unas notas para adaptar mi aventura de “la novia de la muerte” de D&D básico a Embelyon.

Aquí van las notas^^:

- El pueblo de Lembest se sitúa en la frontera de Tardia y Mircia.
- Hay un templo en ruinas dedicado a Telbakhtar hacia el Norte.
- El Nigromante fue un antiguo mago de Loddermulch, seducido por las promesas de inmortalidad de Kaiuzz.
- La hosquedad de la gente, viene por las pésimas condiciones en las que viven, las malas cosechas y por el temor, a que cada forastero que aparezca sea un ladrón tanteando el lugar.
- Cuando salgan de la posada a buscar a la chica, harán una tirada de advertir, a dificultad 10 para pjs con infravisión y 15 para los que vayan con antorchas.
- Tras encontrar las huellas hace falta una tirada de rastrear (dif 13) para seguirlas hasta el templo.
- Allí, harán tiradas de advertir a dificultad 10 por lo de las tumbas y una de buscar o advertir a 16 para la trampilla.
- Para encontrar la trampa del cofre se usa buscar a dificultad 16 y una tirada de trampas/cerraduras para desactivarla a dif 12. Y para la puerta secreta dificultad 15.
- Los necrófagos pasan a ser ghouls y el nigromante ahora es un mago de nivel 7 con FUE 10 (+0), DES 13 (+1), INT 17 (+3), CAR 15 (+2), 32 pv, +7/+2 Báculo (1D6), +8/+3 AT PROY, +10 AT. Mágico, CDTS: 20, Conjuros predilectos: Detectar Magia, Armadura de Mago, Escalada de Araña, Toque Vampírico, Animar a los Muertos. Habilidades: Advertir 4, Buscar 4, Disfraz 4, Leer/Escribir 4, Saber Arcano 4, Saber Demonología 4, Saber Religión 4. Equipo: Báculo, Manto mágico (+4 a la CA para un total de 16), Libro de nigromancia.

Y hasta aquí llegamos por hoy. Espero que os halla gustado lo tratado, y espero no tardar en actualizar la próxima vez.

Nos leemos.^^