lunes, 8 de abril de 2013

Grandes Jornadas Gygax!!!

Buenas a todos^^

Una semana más, vuelvo a vosotros o a mí mismo, para comentar cosas interesantes de este nuestro mundillo, el del old school y los juegos minimalistas^^. Hoy en concreto, os vengo a comentar los gratos resultados del segundo día de las jornadas, ya que es cuando dirigí a la Marca del Este, y es lo que interesa en este blog (el primer día dirigí a la Mirada del Centinela de Nosolorol por primera vez, y podréis ver mi opinión en mi otro blog, Hitos Project).

Las jornadas comenzaron a las 11 de la mañana, ya en el centro, donde en teoría tendría lugar la mesa redonda de autores, el torneo de juegos de mesa de Devir y la preparación de la mesa de juego para el wargame Carnevale, que tendría lugar por la tarde. Apenas fuimos 10 personas por la mañana, pero me encantó encontrarme con Nebilim de nuevo, la cual ya había venido el día anterior, Rafa y María, unos simpáticos chicos coruñeses, creadores del juego de rol Steampunk "Brumas del Alba", el bloguero Chris de Kell y gente de la aso. Por desgracia, Tiberio y Rubén Escudero alias "el Guardían", no pudieron venir finalmente por problemas personales. El caso es que la mesa redonda fue más un charla informal sobre la promoción de las obras, como hace un juego de rol, sistemas y cosas así. Al final, con ganas de hacer algo nos pusimos a probar el juego de mesa de Devir, Leyendas de Ándor, que todo sea dicho, es muy rolero...



Después de la partida, que no pudimos terminar, fuimos todos a comer aun telepizza, para volver hacia las 5 al centro. No había tenido mucho tiempo para preparar pjs pregenerados así que decidí usar de las anteriores jornadas, y eso hizo que no tuviese tanto entusiasmo en dirigir, una parte de mí, prefería que no se apuntase nadie a mi partida para así poder probar por fin "Brumas del Alba" el cual al final no pude catar. Se me apuntaron jugadores, XDDD.

En un principio, había pensado en dirigir alguna aventura del Manual Avanzado para así probar las nuevas reglas, pero por falta de aventura y ganas de estudiarme algo nuevo, decidí hacer una de las dos aventuras que tengo escritas para D&D básico, y que más o menos han sido testeadas. Finalmente me decidí a usar "La novia de la muerte", la cual, ya había dirigido por primera vez a unos amigos de la asociación, y además había reseñado ya en el blog (y por si fuera poco, había quedado muy contento con el resultado final). La segunda vez que dirigí esta aventura, fue para los amigos que paran los viernes en mi casa. Resultado: 3 muertos y un huído en el primer encuentro de combate de la aventura. En ese momento dudé de si la aventura realmente era apta para pjs de nivel 1. Bien, pues en las jornadas he visto que ciertamente, puede resultar algo letal para los pjs más débiles, sobre todo si empiezan a nivel 1.

En este caso mis jugadores fueron todos veteranos de D&D básico y AD&D (un saludo muy fuerte desde aquí para Dani Amieiro y su compañía de héroes)a excepción de mi buen amigo Victor Guerra, que muchos conoceréis por sus ilustraciones en la caja verde de la Marca o la Puerta de Ishtar. Todos llevaron pjs de nivel 1, una elfa, una clériga, un guerrero, un enano y un ladrón. La historia comenzaba con nuestros héroes atrapados en medio de un invierno recién comenzado en la Marca. Atrapados en el camino, deciden pasar el invierno en un pequeño pueblo que encuentran aislado por colinas por la zona de los páramos y pantanos al suroeste de Robleda. Una vez a resguardo en la posada, y tras rehuir las miradas de desconfianza de los parroquianos, piden comida y alojamiento. La cosa se pone tensa cuando la hija del posadero viene a servirles y el guerrero decide flirtear con ella, aun así, entre conversaciones, se enteran de que la jovencita está enamorada de un noble extranjero que ha prometido llevársela, y por supuesto, eso no le gusta a su padre.

A la noche, mientras duermen en la sala comunal, un grito los hace reaccionar con presteza. Algo se ha llevado a la hija del posadero a través de la nieve. Este entre súplicas les pedirá que vayan tras ella y la traigan sana y salva. No les cuesta seguir el rastro de huellas que los secuestradores han dejado. Finalmente llegan aun antiguo templo en ruinas a las afueras del lugar. Allí descubren con horror, como las tumbas han sido abiertas desde dentro, y mientras hacen un fuego en el interior de las ruinas para calentarse, descubren una trampilla que lleva a las catacumbas del viejo edificio.

Una vez abajo empezó la masacre, enfrentándose a varios zombis que masacraron sin problemas. Tras meterse en una cripta, eliminaron a varios esqueletos, pertenecientes a antiguos sacerdotes enterrados. La siguiente cripta que visitaron fue algo más complicada. El ladrón murió ante los esqueletos (y eso que me había equivocado poniendo 5 esqueletos en vez de los 9 que había en verdad). Tras este palo siguieron avanzando, combatiendo a más zombis en la siguiente habitación y cayendo en una trampa que por suerte no mató a nadie. Aún quedaban algunas habitaciones más por ver, pero el tiempo y la falta de ganas de arriesgarse tras haber sufrido algunas heridas, los hizo decidirse a avanzar directamente a la habitación donde sabrían que hallarían a su enemigo. Allí encontraron a la hija del posadero desnuda y tendida sobre un altar, mientras un nigromante (el noble forastero) pronunciaba su hechizo. Había 8 esqueletos y dos necrófagos a mayores. Pero la elfa lanzó el conjuro de dormir sobre el nigromante y los esqueletos se derrumbaron, los necrófagos fueron otro cantar, paralizando e hiriendo a varios, casi dejando a alguno al borde de la muerte. Al final optaron por recoger a la chica y salir huyendo con la intención de volver otro día. Aquí lo dejamos puesto que ya era hora de comenzar con el sorteo de regalos. Los jugadores mostraron su satisfacción con la partida y yo pienso que igual rebajando algún que otro bicho y usando pjs de nivel 2 o 3 ya quedará bien niquelada.

La entrega de premios fue bien y mal, puesto que los chicos que traían los productos se quedaron tirados en medio de la carretera, con lo que no pudieron acercarse a Coruña a traer la mayoría de productos, con lo que solo pudimos regalar los pocos que teníamos ya allí y hacer vales para los otros. Aun así, finalmente la gente quedó muy contenta y yo creo que con ganas de repetir. Perdonad que no cuelgue fotos de la partida, pero parece que nadie sacó fotos en aquel momento, si encuentro alguna, ya editaré la entrada.



Bueno, una vez más me despido, y espero traer algo interesante para el lunes que viene. Cies me ha dicho que la fuga de Zanzer aun tardará unas semanas en estar preparada, así que espero encontrar algún sustituto para los descargables habituales...

Un saludo a todos^^

miércoles, 3 de abril de 2013

¿Y yo qué era antes de ser un Héroe?

Hola a todos^^

Como veis, aunque con un día y algo de retraso, vuelvo para aportar algo por insignificante que sea... Por desgracia esta semana, y puede que la que viene no haya módulo, ya que Cies, mi maravillosa traductora, anda de viaje por las Highlands, aunque me ha prometido seguir traduciendo a su vuelta.

Bien, lo que hoy os vengo a proponer es la primera parte de unas modificaciones que me rondan la cabeza desde hace tiempo. El tema es, como darle algo más de trasfondo al personaje, y que esto repercuta mecánicamente en la partida. Baste decir que va enfocado a usarlo en ediciones básicas de D&D o retroclones, aunque nada impide que con unos cambios valga para 3ª ed. La idea es incluir dos nuevos rasgos a la hoja de personaje. Por un lado, Estatus, que representaría la clase social del personaje (obviamente solo aplicable en las sociedades con jerarquías), aplicando pues un bono o una penalización a las tiradas sociales con gentes de más bajo o alto rango. El otro rasgo sería el de Trasfondo, Que sería la profesión mundana realizada antes de convertirse en un aventurero. Lo que implicaría unos bonos en algunas tiradas de habilidad.

Para el Estatus, me he basado un poco en los Gazetteer de Karameikos para D&D Básico, donde con una serie de tiradas te decían de donde era tu familia, de que estrato social y que tal estaba acomodada en cuanto a dinero. En este caso yo lo he reducido a una tabla donde se tira 1d6 pudiendo ser incluso un esclavo, o bien, empezado por defecto en Estatus 2 Campesinado, si la sociedad a la que pertenece el personaje no tiene esclavos o similares...



6 Familia Real
5 Alta nobleza
4 Baja nobleza
3 Burguesía
2 Campesinado
1 Siervo/esclavo

Para usar este rasgo, una vez determinado, el pj lo único que tiene que hacer es aplicar un penalizador a sus tiradas de Carisma cuando trata con individuos con mayor estatus que el, siendo la penalización igual a a la diferencia en la escala, por ejemplo, cuando un campesino trate con alguien de la baja nobleza, este tendría un -2 a sus tiradas de Carisma, por contra, si el pj fuese el noble, sería un +2.

Como veis, es fácil de aplicar y al menos, ahora si importa si un pj es un plebeyo o no. Eso sí, un pj podría fingir ser de otro estatus ante alguien con una tirada de Carisma, si tiene algo que apoye su farsa, como ropas finas, una jerga adecuada a la clase social, o títulos nobiliarios falsificados... Por supuesto pobre del pj que cojan haciéndose pasar por un noble o similares, tales delitos suelen castigarse con la muerte...

Y hasta aquí la primera parte de este artículo sobre el Trasfondo... Siento no aportar más, pero esta semana con las jornadas que se acercan y otros menesteres no he tenido tiempo para algo más. La semana que viene os traeré una fotoreseña de las IV Jornadas Gygax, y si se puede, el módulo prometido. Un saludillo a todos^^.

lunes, 25 de marzo de 2013

Puede ser que sí, puede ser que no...

Buenas tardes/noches, siento haberme retrasado en la entrada de hoy, pero blogger ha estado juguetón al no cargar la ventana de "nueva entrada" hasta hace nada. Como viene siendo habitual, os cuelgo el nuevo micro módulo de la semana, La Horda Goblin. Espero que lo disfrutéis. Y esta semana por desgracia no tengo mucho más que contar, ya que he estado algo liado y no he podido buscar algo interesante que traducir o simplemente inventar. Pero espero que para la próxima entrada a parte del módulo semanal se me ocurra algo interesante que contar.

Otro tema es que no se si la semana que viene podré actualizar el lunes, ya que al ser semana santa me iré para casa de mi novia, donde no tendré acceso a todas mis cosas. Así que esperaros que la nueva entrada vaya para martes o miércoles...

También me gustaría recordaros que el 6 y 7 de abril, la Asociación Juvenil Draco de A Coruña, de la cual formo parte, organizará las IV Jornadas Gygax, donde contaremos con partidas de rol, wargames, juegos de mesa, roles en vivo y cartas. A parte vendrán algunos autores a dirigir partidas a sus juegos, como pueden ser Fëndor con Taura o Nebilim con Etérea (espero haber acertado con el juego Neb, XDD).



lunes, 18 de marzo de 2013

Dos interesantes e-zines del OSR

Buena semana tengan vuesas mercedes^^

Hoy vengo con poca novedad, aun así, espero que para las semanas siguientes tenga más cosas que aportar a parte del micro módulo de la semana, porque siendo sincero, el tema del old school, se está quedando ya sin cosas que mostrar... En fin, esta semana os traigo el micro módulo de "El tomo perdido", una aventura para Microlite20 para 4 pjs de nivel 4.

Por otro lado, revisando mi carpeta de pdfs sobre D&D 1ª ed, he reencontrado dos e-zines dedicados a esta maravillosa edición. Se trata de Encounter y OD&DITIES.



"OD&DITIES" es un e-zine hecho por la gente de Dragonsfoot, o eso creo, y consta de hasta 12 números habiendo finalizado en 2004. Fue el primer e-zine gratuito que descubrí dedicado a D&D 1ª ed, y basicamente la etapa en la que descubrí los retroclones y todo su mundillo. Las portadas son dibujos de calidad bastante pobre o el título solamente. La maquetación es prácticamente inexistente. Aun así, suelen ser entre 30-40 páginas de buen material que incluye módulos, alguna clase nueva, trasfondo, consejos al master...etc sobre todo se centra en Mystara. Siendo sincero, este e-zine fue lo que me hizo plantearme la creación del blog, ya que había mucho material interesante pero todo en inglés, así que pensé que estaría bien traducir el material para darlo a conocer a los fans españoles. Y si os fijáis, los primeros artículos son traducciones de esta revista, al menos lo que a pnjs se refiere, una lista de equipo inicial alternativa, y algún que otro módulo... Muy buen recurso sin duda.



"Encounter" solo cuenta con 4 números en su haber y parece que murió en el 2011, una pena la verdad porque apuntaba alto. Yo la descubrí no se si por el tercer número, pero aun así, me quedé embobado por el arte de sus portadas, las cuales muchas de ellas están dibujadas por ilustradores reputados. Al contrario que la anterior revista, esta cuenta con una maquetación sencilla pero elegante. Su contenido es más general que la anterior, analizando otros retroclones, con las imágenes de sus portadas, incluyendo módulos, adaptaciones de otros mundos al sistema, consejos...etc. Muy probablemente traduzca (bien sea yo, o mi buena amiga Cies si aun le queda tiempo) alguno de sus artículos...

Y hasta aquí la entrada de hoy. Solo comentar, que espero poderos ofrecer en dos semanas la clásica aventura de "la fuga de la mazmorra de Zanzer" del clásico D&D básico de Borrás, totalmente remaquetada. He intentado conseguirla en pdf en castellano, pero sin éxito, solo la he encontrado en inglés, así que bueno, ahora al menos, volverá a estar disponible en castellano para los que una vez la tuvimos y la perdimos (mi caso) o los que nunca la han leído...

Un saludo a todos y que nos os devoren los trasgos^^

lunes, 11 de marzo de 2013

El Sabueso ha llegado!!!

Hola de nuevo hermanos de armas^^, como espero que sea habitual en mi blog, hoy os traigo un nuevo micro módulo traducido por mi amiga Cies y maquetado por mí. En este caso es un dungeon sin muchas pretensiones para que los jugadores puedan pasar el rato matando monstruos y haciéndose ricos con el oro de la mazmorra...

Pero esto no queda aquí. Hace tiempo que tenía ganas de escribir algún relato de fantasía medieval, pero no quería hacer algo habitual, y como también comencé a interesarme por las aventuras pulp, y el género noir, una vez tuve la idea de hacer relatos sobre un investigador privado, de esos duros pero un contexto de fantasía medieval, tirando algo a oscura. El hecho de ver que en el videojuego de The Witcher había detectives, me ha hecho plantearme la idea de nuevo, y como también es algo que alguna vez he querido llevar en el rol. Hoy os ofrezco esta clase para la Marca del Este que me he sacado de la manga.

El Sabueso:

Cuando a veces la guardia hace la vista gorda ante el asesinato de un ser querido. Cuando alguien cercano desaparece sin dejar rastro y se teme lo peor, o cuando se necesitan conseguir evidencias de la culpabilidad de alguien intocable por la ley, es cuando recurrimos al sabueso. Estas duras personas suelen ser hombres y mujeres de pasados militares o turbios, que por un motivo u otro, han decidido trabajar en solitario ayudando a los demás a conseguir lo que los autoridades se niegan a hacer o son incapaces, claro está, por un precio. Sus formas de actuar suele ser preguntando a posibles testigos, buscando rastros o analizando restos, también a veces es imprescindible allanar una propiedad o partir un par de piernas con lo que se han vuelto personas que trabajan mejor en las sombras o en un segundo plano. De vez en cuando, se unen a grupos de aventureros para usar sus habilidades a la hora de averiguar la localización de suculentos botines, esclarecer misterios o por el simple hecho de sacarse un sobresueldo...

Características primarias: Constitución, Sabiduría e Inteligencia.
Alineamiento: Legal y neutral por igual.
Dado de Golpe: D8.
Tiradas de Salvación: Como Ladrón
Subida de nivel: Como Explorador

Restricciones a armas y armaduras: Igual que un explorador, aunque sin su predilección por los arcos, prefiriendo ballestas de mano.

Habilidades especiales: Todas las habilidades de ladrón excepto Apuñalar por la espalda, vaciar bolsillos, encontrar/desactivar trampas. También cuentan con la habilidad de rastreo del explorador.

Espero que os guste la clase, y si la veis descompensada o algo, me lo decís y miro como contentar a todos, XDDD. La próxima semana espero traer más cosillas interesantes. Un saludo a todos^^

lunes, 4 de marzo de 2013

He vuelto de entre los muertos


Hace prácticamente un año que desaparecí sin pronunciarme ni nada. Debo confesar que caí en lo que ya me había ocurrido anteriores veces. Saturación, falta de ganas, de ideas y de material. Al ser este un blog dedicado a juegos minimalistas y principalmente old school, y no tener un inglés muy fluido, me costaba pensar en que nuevas cosas contar u ofrecer (ya que la mayoría de material old school está en inglés), cosa que me estresaba y me quitaba las ganas de postear. Bien, pues he vuelto para prometer que pienso ponerle remedio a eso. Esta vez al menos tendré la ayuda de mi amiga Cies, traductora de las buenas donde las haya, que me ayudará traduciendo material para poder ofreceros, a la par que seguiré aportando cosas de cosecha propia y muchos documentos bien maquetados. Por supuesto animo a gente que quiera colaborar en alguna de estas temáticas a mandar artículos o material, que pueda colgar aquí, y así aliviar un poco la carga.

Hoy mismo, para haceros ver que he vuelto con las pilas cargadas, os ofrezco el tercer módulo de la campaña que venía publicando en mis últimas entadas. El fantasma en la máquina, traducido por Cies y maquetado por mí, que pone punto y final a esta trilogía de módulos. La semana que viene, y cada semana siguiente, os regalaremos más mini módulos para Microlite20, por supuesto, espero ofreceros también aventuras para otros sistemas...etc.

También os anuncio que he creado un nuevo blog, Hitos Project. Será un blog dedicado al sistema Hitos, sistema creado por Nosolorol para su juego de la Mirada del Centinela. El cual se ha convertido en mi sistema de cabecera, y para el cual estoy trabajando en varios proyectos. Os ofreceré adaptaciones de ambientaciones y personajes, reglas nuevas, módulos, hojas de personaje maquetadas para diferentes ambientaciones, entrevistas, de todo un poco... Aviso de que aun no le he hecho el banner, ni el fondo, ni tiene entradas, solo he creado el lugar y a lo largo de la tarde y mañana espero tenerlo acabado y con alguna entrada, al menos para presentarlo...

Por otro lado, hoy es un día especial, se cumplen cinco años de la muerte de un ancianito adorable, que junto con otros ancianitos adorables no menos importantes, crearon esta afición que hoy une a un montón de amigos. Se cumplen cinco añitos de la partida de Gary Gygax a los reinos celestiales de Greyhawk...



Y por último, contaros que la Asociación Juvenil Draco, a la cual pertenezco, está trabajando en estos momentos en las próximas IV Jornadas Gygax, que se retrasarán al 6 y 7 de abril. Esperamos contar con más actividades, autores y por supuesto participantes. Pronto os colgaré el nuevo cartel y más información sobre el evento.

Un placer volver a vosotros y espero que esta vez no me veza el mal ánimo^^.

domingo, 4 de marzo de 2012

4 años ya...

Hola a todos^^

Una vez más nos vemos por aquí aunque sea un poco tarde, pero ya sabéis, carnavales, cumples varios y trabajos mil que me han hecho tardar en actualizar.



Hoy es un día especial para todos los roleros, se cumplen 4 años desde la muerte del bueno de Gary Gygax, ese hombre de rostro siempre afable que hizo posible que hoy muchos de nosotros soñemos con mazmorras, CA, px, objetos mágicos y un sin fin de jerga friki, XDD. Recuerdo todavía cuando a los 9 años mis amigos, sin saber si quiera lo que me regalaban, me traían envuelto el D&D básico de caja negra de Borrás. Pero no fue hasta los 10 años cuando tuve cabeza suficiente para comprender las reglas del manual. A partir de ahí todo degeneró en partidas casi diarias con los amigos, recorriendo la grieta del Trueno, luchando contra orcos, matando gigantes y un sin fin de cosas más. Creo que puedo decir sin temor a equivocarme, que debo a Gygax todo lo que soy hoy en día y por eso le doy un mágico Gracias...

Bueno, no os aburro más con mi vida y disertaciones que aún es temprano, XDDD.

Como no me gusta repetir las noticias que ya han comentado un montón de veces en otros blogs, temo no tener nada nuevo u old school que comentar que no se sepa ya.

Lo único, que os ofrezco una nueva hoja de personaje para la Marca del Este, en este caso se trata de la hoja de personaje de la primera tirada del juego, la que hice yo, pero remaquetada para ir más acorde con el interior del libro, eso sí, la fuente tipográfica que uso, que es la propia de la Marca, no tiene acentos, así que como se me olvidó metérselos a mano y ahora me apetece meter un descargable, os dejo aquí la hoja de personaje, que más adelante resubiré con ese fallo arreglado, y además en un pack con las hojas personalizadas para cada clase...

Por otro lado, quiero comentaros que el 23 y 24 de marzo, la asociación juvenil Draco, ubicada en la Coruña, a la cual pertenezco, realizará unas jornadas roleras, más concretamente las III Jornadas Gygax, para conmemorar por un lado el fallecimiento de nuestro padre creador y por otro dar a conocer a jóvenes y adultos, los juegos de rol, wargames, juegos de mesa y otras actividades. Espero que los que puedan acercarse lo hagan, contaremos además con autores españoles, como wachinayn, autor de la Puerta de Ishtar, Juan F Donoso, creador de Taura, Álvaro y JKeats del Dado Cornudo, o Mariola Juncal, alias Neblim futura autora de Un mundo llamado noche. A mayores es posible que Holocubierta presente su nuevo juego, Omertá en las jornadas y un largo etc. como veis, no os lo podéis perder^^. Os dejo el cartel que hice para las jornadas^^



Un saludo y que los dados y San Gygax os acompañen^^