martes, 26 de octubre de 2010

Más Microlite tiruriiiiiiii!!!

Hola a todos^^

Una semana más, con nuevas mil^^. En esta entrada, os traigo una nueva descarga, el Microlite20 Moderno, espero que os guste tanto como el básico, y que los que andábais deseando hacer partidas tipo Slang, Comandos, o partidas modernas le saquéis mucho partido. Debo añadir que le hecho ciertos cambios con respecto al documento en inglés. Por ejemplo, en las clases, he añadido los cambios del Microlite20 Moderno Avanzado, que aparece en el foro oficial de Microlite. Los puntos de acción, he preferido cambiarlos por las reglas de Heroicidad de Microlite20 Experto para no me molaba mucho. Las listas de armas y demás, las he variado algo, ya que el documento original trae una lista interminable de armas, que podríais consultar en español tanto en D20 Moderno como en Nosolod20, así que solo puse un ejemplo muy esquemático de armas de fuego modernas, blindajes y demases. Incluyo también los vehículos y la regla de Riquezas del Microlite20 Moderno avanzado, y hasta aquí los cambios. Lo dicho, espero que os guste y cualquier sugerencia que se os ocurra, comentad...

La compilación para el básico de Microlite todavía sigue. En este caso quisiera hablaros del sistema de batallas que quiero incluir. Usaré de base el que viene en Conan d20 pero muy simplificado. En este caso los ejércitos se formaban por unidades que tienen los rasgos de un pj normal, tales como iniciativa, at. C.C o At a distancia, dado de golpe y demases, y luego a mayores cada unidad estaba formada de 3 a 30 fichas, cada una representando 10 hombres, y cada una con su perfil, que sería el mismo vamos. Como creo que eso complicaría algo para los que no van a usar tableros ni nada, lo simplificaré simplemente tratando cada regimiento como un pj de Microlite, teniendo los puntos de golpe que un pj de la clase del regimiento, más un bono de +1 pv por cada 10 hombres que compongan el regimiento. Luego pondré alguna regla más y listo, cuanto más sencillo, creo que mejor casa con el espíritu de microlite..., espero ideas y comentarios...

Bueno, ahora, hablando de D&D Básico, espero pronto acabar una de mis aventuras, Rescate en las Profundidades, que narra el intento desesperado de los pjs por recuperar un tesoro de las zarpas de unos trasgos por una promesa hecha a una moribunda, lo que las llevará a terribles cavernas plagadas de monstruos y peligros... Como veis, nada original, pero espero que os guste igual que os gustó la novia de la muerte.

Comentando novedades, me complace anunciar que Aventuras en la Marca del Este ya está en imprenta gracias a los chicos de Ars Epica, y que el viernes comienza el prepedido en Dracotienda. Yo, por la cuenta que me trae, les deseo lo mejor, de lo mejor, Steinkel es un tío fenomenal y el juego, es lo mejor que ha podido pasarle al panorama rolero desde hace tiempo.



Y nada más que contar, espero pronto traeros buenas nuevas de mis proyectos, que de hecho, tengo algunos muy interesantes, y bueno, compartir nuevo material.

Hasta la próxima^^

martes, 19 de octubre de 2010

Nuevas Traducciones

Hola a todos^^

Una semana más comparezco ante vosotros para traeros cosas de interés y demases^^. En este caso, traigo cuatro nuevas razas para Microlite20 y dos clases nuevas que prometieran sacar y al final se quedó en agua de borrajas.



RAZAS:

-Dracónido: +2 FUE y Aliento de Fuego 1D6+Mod FUE de daño (DES+Fís CD 12 para recibir la mitad).
-Tiflin: +1 DES, +1 Subterfugio, Hechizo Oscuridad 1/Día.
-Aasimar: +1 MEN, +1 Comunicación, Hechizo Luz 1/Día.
-Drow: +1 DES, +1 MEN, +1 Subterfugio, Hechizos Oscuridad y Fuego Feérico 1/Día, -1 a todas las tiradas ante luz brillante.

Que quede claro que las razas son obra mía, así que si veis que falla algo comentádmelo y se retocan.

CLASES:

- Bárbaro: Pueden llevar armadura ligera y media, al igual que escudos ligeros y pesados. Obtienen un +2 en Físicas y un +1 en Supervivencia. Una vez por día pueden entrar en Furia, otorgándole un +2 al ataque y al daño, reduciendo en 1 el daño recibido y sufriendo un -2 a la CA, además de ganar un +2 a las tiradas de salvación de moral. Mientras el bárbaro esté en Furia perderá un pv en cada turno y al terminar, perderá un pv más para caer cansado. Estos pv que paga durante la Furia no se pueden absorver con la reducción de daño. Cada 5 niveles aumenta en uno el número de veces por día de la furia, y suma un +1 al ataque, al daño, a la reducción de daño y a las tiradas de salvación de moral.

- Monje: No usan armadura. Tienen un +3 a Físicas y pueden luchar desarmados haciendo 1d6 de daño (se le aplica el mod de FUE). El daño de desarmado se incrementa a partir del 4º nivel y a partir de ahí cada 4 niveles como sigue en la siguiente tabla:

Nivel 1-3 4-7 8-11 12-15 16-19 20
Daño 1d6 1d8 1d10 2d6 2d8 2d10

Su ataque cuenta como mágico después de nivel 3. También ganan un bonus a la CA (igual a la mitad de nivel redondeado hacia arriba) mientras no lleven más que ropa holgada.
Los ninjas son como los monjes pero en vez de +3 a Físicas tienen +3 a Subterfugio.
Para atacar cuerpo a cuerpo desarmado, los monjes pueden usar DES en vez de FUE.
También pueden hacer varios ataques por asalto teniendo en el primero un -2, en el segundo un -4 y así sucesivamente.

Estas dos clases por el contrario, no son obra mía completamente. El monje estaba colgado en la macropedia de microlite20 en su web oficial, mientras que el bárbaro, parte de lo que se dice, lo he sacado de un tema del foro oficial, aunque le acabé haciendo varios cambios para adaptarlo a lo que yo creo que le iba a bien. Nuevamente os piso sugerencias para mejorarlos o lo que sea, y si tenéis ideas para nuevas clases o razas, pues mandádmelas y las usaré para mi macro documento.

Hablando sobre futuros trabajos de Microlite20, comento que la salida de Psiónica traducida tardará algo porque Álvaro, co-creador de Embelyon se ha ofrecido a pasármela que ya la tenía empezada.
Para dentro de unas semanas, supongo que ya podré colgar el manual de Microlite20, ¿qué tendrá de especial?, pues que será un pdf adecuadamente maquetado con todas las reglas básicas de Microlite20, Microlite20 Experto, Duía del DM, Psiónica, un sistema de batallas que adaptaré del Conan d20 y una aventura introductoria. Así todo el mundo tendrá todo el material necesario en un solo documento.
Otro proyectito que tengo y que no descarto es el Microlite20 Conan, del cual ya he visto algunos documentos colgados por ahí, que pienso traducir y modificar a mi gusto, también intentaré maquetarlo y ponerle ilustraciones.

Hasta aquí llega Microlite20, espero que os interesen las novedades de este blog^^. Para D&D Básico planeo pronto publicar en pdf nuevamente otra aventura, más larga que la de la Novia de la Muerte y para mayores niveles, es muy posible que cuelgue un adelanto en la próxima entrada...

COmo novedades roleras old school, La Marca del Este sigue dando caña con nuevas ilustraciones y na foto de sus maravillosos lápices tuneados para el juego. Mientras, Trasgotauro sigue sacando más conjuros para su Roll & Play. Y por último, hace poco han publicado Tunnel Quest, que ahora no recuerdo de quien, XDD

Bueno amigos míos, ha sido todo un placer ofreceros algo más a día de hoy, aunque sea tan poco, pero espero compensarlo con todo lo que pienso colgar proximamente^^

Un saludo y nos leemos^^

martes, 12 de octubre de 2010

Nueva traducción^^

Hola a todos^^

Una semana más que seguimos todos juntos para comentar cosas inteesantes... En el caso de esta semana os traigo la traducción del Microlite20 Experto, ¿qué que nos trae este documento? pues a ver, trae para empezar, nuevas clases, tales como el gnomo, el semi orco o el hombre lagarto, nos trae también una nueva habilidad, "supervivencia", nuevas clases, como la del paladín, el bardo, el ilusionista y el druida, y hechizos para ilusionista y druida...
En fin, en el documento original citaban un suplemento que sacarían y traería las clases del bárbaro, el caballero y el monje, pero al parecer no llegó a salir, solo sacaron la del monje, y bueno, la del bárbaro hay varias versiones, así que las traduciré para la próxima entrada junto con el documento de psiónica.

Hablando de Microlite, me he propuesto compilar todo lo básico en castellano en un documento maquetado y bien presentado, igual hasta incluyo alguna aventura de las que hicieron para dicho sistema, tal cual si fuera un manual en toda regla, imagino que no tardaría mucho en hacer eso una vez haya traducido todo, que creo, ya me queda poco, así que espero tenerlo en unas semanas...

Como noticias de la semana poco que reseñar, al menos en nuestro idioma. Trasgotauro sigue sacando hechizos para el R&P, y me he enterado de que se está haciendo una ambientación de la Grecia mítica con su motor de reglas. Por parte de los chicos de Aventuas en la Marca del Este nos llega otra fantástica ilustración más...



Esto es todo por hoy, se que es poco, pero estos días he tenido poco tiempo y mis ideas están algo secas, XDDD, para la próxima seguro que vendré cargado de aportes.
Saludos a todos^^

miércoles, 6 de octubre de 2010

El Gran Reino de Gazia y Dark Sun Microlite20

Hola a todos^^

Siento el retraso, pero prefería tener la traducción de Dark Sun lista para tener buen material consistente que poner^^.
Hoy comenzaremos la entrada describiendo un poco el entorno de campaña donde ambiento mis partidas de D&D Básico...

El Gran Reino de Gazia, es un antiguo y orgulloso reino costero que forma parte del Imperio. Siempre ha sido una región muy visitada, en parte por la gran Torre arcana de Harcalis, situada en la capital, Crune. Suele comerciar con su sabroso marisco, sus pescados, pero también con artesanía y cultivos de calidad. Las gentes de Gazia son muy orgullosas y acogedores, tanto, que el lema de Crune, es "ciudad en la que nunca eres forastero". Eso sí, recelan un poco de elfos y enanos, pero una vez han comprobado que son buenas gentes, ese recelo se pierde.
Hay diferentes Ducados en Gazia:

- Crune: La capital de Gazia, Ciudad de las artes y la magia. También se le conoce como la ciudad de cristal, debido a las cristaleras y observatorios que tienen muchas de las casas en el barrio viejo. Es una de las pocas ciudades donde se pueden ver seres de diferentes razas como si fuera común, que lo es, elfos, enanos y y halflings, cierran tratos continuamente mientras un montón de individuos vienen de todas partes para estudiar en la Torre Arcana de Harcalis, que según cuentan las leyendas fue construida sobre la tumba del maestro del primer mago que pisó la región a modo de recuerdo. Aquí se buscan aventureros constantemente para explorar lugares olvidados, proteger caravanas y otros menesteres. Es un sitio ideal para ser la base de los pjs.
- Edenia: Antigua capital de Gazia, ahora no es más que una ciudad que se sume en una decadencia lenta, aun así, es la meca de todo fiel al Dios de la Luz y la Justicia, donde todavía se conserva un gran templo donde están enterrados los restos de su profeta más venerado. Años atrás, la ciudad fue arrasada por las hordas nómadas de Kriak Khan, y la ciudad apenas ha sido reconstruída en todos estos años, solo el Templo del Sepulcro se mantiene intacto, el resto es un hervidero de callejuelas y casas que conocieron días mejores.
- Castronegro: Es un condado joven en comparación con los demás, famoso por sus torneos y justas, y su cuerpo de élite de espadachines dirigidos por el Duque Alvar de Castronegro, fundador de la ciudad, y antiguo héroe de guerra. Está muy militarizada debido a unos problemas que el ducado tuvo antiguamente con la cofradía de ladrones y asesinos de la Soga Escarlata, actualmente extinta.
- Bristoch: Un ducado de extensión pequeña y dirigida por el tiránico Duque Remuel, ha sido siempre lugar de disputas entre varios nobles menores por ocupar el cargo del duque. Últimamente se han escuchado rumores de que un gran mal ha sumido en la tristeza a la ciudad, al parecer, todos los niños están desapareciendo de manera misteriosa...

Hablando de los elfos: Se dice que nacieron a partir del alma colectiva de los árboles, siendo por así decir elementales de la naturaleza. Los más viejos son capaces de fundirse con los árboles y teleportarse a otros, a estos se les llama dríades en el dialecto élfico. Bal’Aineth (El Gran Bosque) es la capital del reino élfico. Son de religión animista y poca relación tienen con el mundo exterior, sin embargo, desde hace dos siglos, han cambiado eso, aliandose muchas veces con los humanos en contra de orcos y otros monstruos. Es muy normal que los elfos participen en ritos de madurez o expiación fuera de su hogar y entonces traben amistad con humanos.

Hablando de los enanos: Pequeños y robustos humanoides huraños de luengas barbas que solo viven para trabajar la piedra y el metal y por supuesto mercadear para ampliar aun más sus montículos de oro que guardan preciosamente en sus montañas hogar...

Hablando de los Halflings: Pequeños embaucadores bromistas que llevan los mejores negocios, tanto de hostelería como cualquier cosa relacionada con las ventas y el dinero. Son grandes comerciantes con un buen sentido del humor que dicen gastar las bromas para romper el hielo. La mayoría son muy codiciosos y harán cualquier cosa por un buen botín.

Sobre los terribles enemigos de Gazia, los Orcos: Kriak Kan (La Gran Cordillera), es el hogar de las tribus nómadas de Orcos, feroces guerreros musculosos que montan bestias feroces llamadas Krag’guls.

Y hasta aquí llegamos con la descripción de Gazia, espero poder contaros más sobre mi mundo, y si tenéis alguna sugerencia pues comentad...^^

Para concluir mis aportes, comento que ya está acabada la traducción de Microlite20 Dark Sun, la cual ya podéis descargar. Sin embargo, para poder disfrutar plenamente del documento también es necesario tener el Microlite20 normal, el Experto y el de Psiónica, los cuales al menos estos dos últimos no están traducidos, que conste que intentaré hacerlo próximamente aunque si se anima alguien más, por mi encantado. Los documentos podréis bajarlos de la web oficial de microlite20.

Es posible que en un futuro me plantee editar todo lo necesario de Dark Sun en un mismo documento y maquetado, solo el tiempo dirá...

Y ahora, comentando las últimas noticias:

En Aventuras de la Marca del Este nos comentan el contenido de su juego:
- Pantalla del Narrador (DM) en offset a color de tres cuerpos con las siguientes medidas: 28×21+21+19.
- libro de reglas de 150 páginas aproximadamente, en rústica fresada. Portada a color e interior en blanco y negro. Impresión digital.
- caja tapa dura, a color offset, con las siguientes medidas 30x30x3.
- juego de siete dados (1d20, 1d12, 2d10, 1d8, 1d6, 1d4).
- lápiz personalizado con el logo de la Marca.
-Las cajas se servirán retractiladas.

A parte de comentar que ya falta muy poco para terminar la maquetación y que Holocubierta Ediciones muy posiblemente se haga cargo de la reimpresión del juego para la segunda tirada.

Y nada más por hoy, espero haberos dado un buen rato de lectura, y la próxima semana más y mejor^^, saludos a todos.

martes, 28 de septiembre de 2010

Mi Sandbox y nuevas sobre Dark Sun

Hola a todos^^

Una nueva semana con vosotros para traeros ayudas y tonterías varias, XDDD. En este caso, os cuelgo el mapa que hice para la campaña que les estoy dirigiendo a mis jugadores de D&D Básico. Mi intención desde un princio ha sido hacer algo como la Grieta del Trueno, vamos, un reino con varias ciudades importantes, pueblos, y una capital que sería la base de los aventureros, muy en la línea de Greyhawk. Para este gran reino llamado Gacia, me inspiré un poco en mi querido hogar, Galicia, siendo un reino costero, con una capital llamada Crune, que hace referencia al nombre antiguo de la Coruña, que casualmente también tiene un faro, aunque en este caso sea una torre arcana, XDDD. En fin, en las próximas semanas iré dejando una descripción sobre los diferentes condados, algún pueblo o fortaleza de relevancia, y en como encajan las razas no humanas en mi setting, por el momento, os cuelgo el mapa que aun está sin acabar, ya que me faltan por señalar las rutas, caminos, poner la leyenda e ir metiendo más pueblos a medida que lo voy desarrollando...



Espero que os guste, no es gran cosa, ya que he usado un portable del photoshop que no me funcionaba bien, pero para jugar bien llega, XDDD.

Comunico ahora, que extenderé un poco más la temática de este blog, dejando un poco de lado el protagonismo de D&D para pasar a tratar otros retroclones de otros sistemas y otros juegos también sencillitos, tales como el Príncipe Valiente, El Señor de los Anillos, juego de aventuras básico...etc. La razón es que cada vez encuentro más material con su personalidad, y que perdería al adaptarse a D&D básico.

Y ahora, comentando sobre Dark SUn, el proyecto como adaptación a D&D Básico llega a su fin. No desespereis^^, el motivo es que me he encontrado una adaptación del Dark Sun al Microlite 20, el sistema minimalista basado en D&D actual, sistema que también usa el Embelyon y que es bastante más sencillo que el propio D&D básico. Ese es uno de los motivos para decidir traducir el documento y dejar mi proyecto, a parte, creo que D&D Básico pierde si las aventuras se centraran exclusivamente en el exterior, y Dark Sun es un setting, donde justamente el mayor peligro está en la propia naturaleza, así que creo que sale ganando más con el Microlite. Para que os vayáis haciendo una idea sobre como es esta adaptación, os voy colgando alguna cosilla:

- Al igual que yo, esta adaptación hace comenzar a los pjs a nivel 3.
- Las tiradas de característica son tal cual AD&D Dark Sun, pero prefiero hacerlo usando el método normal y sumando 2 al resultado final.
- Según el material de las armas, tendrán penalizaciones al daño e igual al ataque.
- Todas las clases están reflejadas, al igual que las razas del modo simple del Microlite.
- Hay que usar también el documento de Microlite de poderes psiónicos.

Bueno, intentaré traducirlo rapidamente, aunque me temo que esta semana no podré mucho, y lo maquetaré decentemente para colgarlo aquí, a ver si en dos semanas o tres como mucho ya lo tengo.

Espero seguir trabajando en el documento que recopila todas las clases y sub clases para D&D Básico, y por supuesto, seguir colgando alguna ayudita y alguna aventura.

Comentando ahora noticias interesantes, como siempre, Aventuras en la Marca del Este se llevan la palma, en este caso han colgado mapas para dar con el adecuado a meter en su manual, en este caso, mañana pondrán el definitivo en el blog, y además anunciarán más noticias relacionadas con su juego.

También comentar que el juego Dungeonslayers, un retroclon algo modificado de D&D está dando mucho que hablar por foros y blogs debido a su sencillez, sin duda os lo recomiendo, ya que lo estuve ojeando y me tenía buena pinta, aunque creo que mi alma ya pertence al microlite 20, XDDD

Un placer haber compartido chismes con vosotros, hasta la próxima semana!!!

martes, 21 de septiembre de 2010

Introducción a Dark Sun (II parte)

Hola a todos^^

Hoy como en el resto de las entradas, comentaré alguna regla para adaptar dark sun, que se me escapó en la entrada anterior y a mayores la clase de los enanos. Bien, al tajo.

Según estuve leyendo en el manual de Dark Sun, los pjs, al ser más duros y mejores, no solo comenzaban de nivel 3, si no que también sus características comprendían un número de 5 a 20, mientras con las tiradas normales, se alcanzaba un número de 3 a 18, lo que haremos nosotros será sencillo... sumaremos 2 al resultado de la suma de los 3d6, de ese modo se obtiene la cantidad deseada sin tener que andar tirando d4 que es como lo hacían en el manual...
También he visto que la magica clerical sale de uno de los 4 elementos, así que igual reordeno los conjuros de clérico en 4 ramas, mezclándolo con alguno de mago, pero ya se verá...

ENANO

Los enanos forman una buena parte de la gente que se encuentra en la Altiplanicie. Estos seres fuertes y devotos viven para y por su foco, una tarea que escogen y a la que dedican sus vidas. Testarudos y decididos, los enanos son buenos compañeros, a pesar de que su fanática naturaleza puede tender amolestar a algunos.

Personalidad : los enanos prefieren ocuparse ellos mismos de las tareas importantes y a menudo se enfrentan a ellas con un celo raramente visto en otras especies. Debido a ello, los enanos son excelentes operarios y ponen mucho cuidado en sus responsabilidades. Sin embargo, su tozudez puede traerles problemas. A veces, los enanos desoyen a la razón e intentan realizar tareas totalmente descabelladas. Los enanos viven para su foco. Un enano que muere sin haber sido capaz de cumplir su foco vuelve de la muerte convertido en un banshee para maldecir su trabajo inacabado. Un enano raramente da a conocer su foco a nadie.

Físico: los enanos de la Altiplanicie miden entre 4,5 y 5 pies de alto, tienen miembros grandes y musculosos y una complexión fuerte. Su peso medio es de unas 200 libras. Los enanos no tienen pelo ni vello y encuentran la simple idea de pelo repulsiva. Tienen una piel de un moreno oscuro y raramente la decoran con tatuajes. Los enanos pueden vivir hasta 250 años.

Relaciones: la relación de un enano con otros a menudo está ligada a su foco. La gente que ayuda al enano a cumplir su foco o comparte sus metas es tratada con respeto y es considerada buena compañía. Hay poco espacio para el compromiso, sin embargo, para aquellos que se enfrentan al foco del enano. Si obstaculizan al enano, serán considerados estorbos que deben ser eliminados. La comunidad es importante para los enanos. Los enanos tienen una afinidad muy fuerte con su especie. Raramente comparten su historia con los no enanos, puede tomar años para un forastero ganar bastante confianza como para ser admitido en el círculo de amistad de un enano.

Tierras: hay tres asentamientos principales enanos
en la Altiplanicie: Kled, situado cerca de la ciudad estado
de Tyr, y las dos poblados gemelos de Ledopolus del
Norte y del Sur sitos en el borde sudoeste de la
Altiplanicie. Algunas comunidades de enanos se han
desarrollado en las ciudades estado y en algunos
poblados pequeños, mientras que otros enanos han
establecido su residencia con las tribus de esclavos de los
yermos.

Religión: las comunidades enanas están
gobernadas por los ancianos. Los enanos son particularmente devotos de los líderes de su comunidad, el Urhnomous. Los enanos normalmente rinden culto a la tierra elemental. El fuego a veces es adorado por su poder destructivo y el agua por su naturaleza curativa. La intangibi lidad del aire y su naturaleza caótica atrae a pocos seguidores enanos. Los druidas enanos son inusuales y
tienden a reverenciar una particular área de la tierra protegida.
Idioma: los enanos tienen una larga y orgullosa historia oral. Tienen un viejo idioma escrito, pero principalmente es usado para la historia. Los enanos no enseñan su antiguo idioma a forasteros, prefieren mantener este conocimiento para ellos. El idioma enano es profundo y gutural, compuesto por varios sonidos ásperos y exclamaciones duras. La mayoría de no enanos se quedan roncos cuando intentan hablar enano por más que unas pocas horas.

Nombres masculinos: Baranus, Biirgaz, Bontar, Brul, Caelum, Caro, Daled, Drog, Fyra, Ghedran, Gralth, Gram, Jurgan, Lyanius, Murd, Nati, Portek

Nombre femeninos: Ardin, Erda, Ghava, Greshin, Gudak, Lazra, N’kadir, Palashi, Vashara.

Aventureros: los enanos se hacenaventureros por diversas razones. A veces para aprender sobre la Altiplanicie, aunqueestos curiosos aventureros suelen ser jóvenes e insolentes. Muchos enanos aventureros recorren la Altiplanicie para cumplir su foco porque a veces una tarea les lleva a abandonar sus comunidades. Algunos buscan antiguos poblados de sus antepasados y los tesoros que contienen.

Características principales: Constitución y Fuerza.
Dado de Vida: D8.
Restricciones: Las de un enano básico.
Habilidades Especiales:
- Foco Enano: LOs Enanos una vez tienen una meta o trabajo hacia el que enfocar su entusiasmo se dedican solo y únicamente a lograr ese objetivo, lo que esté en su contra no es más que un obstáculo que aplastar. Al inicio, el jugador escoge una tarea o un objetivo que se pueda lograr en al menos dos o 3 semanas. Mientras el enano siga con su foco recibirá un +1 en las tiradas de salvación de cualquier tipo, siempre y cuando el motivo esté en alguna acción para lograr ese objetivo.

Tiradas de combate, de salvación y tabla de experiencia: Como el enano básico.

Y hasta aquí el enano^^, problema, en el libro de dark sun no dicen si tienen infravisión o no, aunque en la adaptación a 3.5 si se la ponen, dejaré que decidáis vosotros^^. Estaba pensando en quizás bajarle la subida de nivel a 2000, porque al fin y al cabo el enano pierde la infravisión y el detectar construcciones raras...

Ahora comentando el panorama rolero, vuelvo a comentar sobre Aventuras en la Marca del Este, donde ya ha comentado que Ars Epica, la empresa fundada por los creadores del juego de rol, Roleage, será la que se encargue de publicar una trilogía de aventuras para su juego... A parte, en su blog se han estado publicando wallpapers a color de las clases de personaje.

La semana que viene, postearé otra clase y miraré de incluir algo que no sea de la adaptación de Dark SUn, como el mapa del mundo de campaña donde estoy dirigiendo a mis jugadores entre otras cosas...

Saludos y hasta la próxima^^

lunes, 13 de septiembre de 2010

Adaptación Dark Sun a D&D Básico (Iª Parte)

Hola a todos^^

Esta semana, como ya prometiera, voy a centrarme en la adaptación de Dark Sun a las reglas de D&D Básico. A pesar de que acabe de salir para 4ª ed, no estoy muy contento con los cambios que lo han hecho, a parte que prefiero seguir con la sencillez de D&D básico como he hecho hasta ahora.



Como reglas generales nuevas y para no complicarse mucho en reglas (eso atentaría contra la filosfía del juego), los cambios que haré serán pocos...

- Todo pj comienza de nivel 3, el porque? sólo los más duros sobreviven...
- Las armas serán de diferentes materiales, y he decidido que cada vez que salga un 1 en la tirada de ataque siendo el arma de un material fágil, esta se romperá.
- Aunque aún no lo tengo muy claro he pensado que la magia profanadora podría representarse con un -1 o -5% a las tiradas tras haber profanado la tierra, y que esta penalización sea acumulativa hasta superar una tirada de salvación contra sortilegios mientras se descansa. Pero que nos da la magia profanadora? pues el poder lanzar un hechizo adicional cuando ya nos han acabado los hechizos para lanzar, o eso, o no permitir ts contra el, espero que déis ideas...

Por el momento no he mirado mucho más, aunque tengo claro que meteré como clase básica el gladiador, y el templario será una sub clase del guerrero o del clérigo a nivel 9, por el momento, os pongo aquí mi adaptación de los elfos.

ELFOS DE ATHAS



¿Honor? Esa palabra no existe en el vocabulario de un elfo
-- Tharak, guardia humano


Las tierras baldías, las estepas, las llanuras y los desiertos de Athas son el hogar de los elfos, un pueblo de patilargos corredores que comercian, realizan incursiones y viven del pillaje. Correr es la clave para ser aceptado y respetado entre los elfos. Los elfos que están heridos y no pueden correr son a menudo abandonados hasta que les sobreviene la muerte.
Las otras especies ven a los elfos como deshonestos y perezosos, generalmente una impresión acertada. Los elfos pueden vaguear durante días hasta que la necesidad les lleva a esforzarse, en cambio pueden correr durante días sin quejarse. Ningún elfo que se precie aceptará cabalgar un animal. Esto es un acto de deshonra, las costumbres elfinas dictan que los individuos deben mantenerse sobre sus piernas o deben ser dejados a su suerte. Los elfos prefieren disfrutar de vidas cortas y felices más que largas y aburridas. Tienen una visión muy oscura del futuro y prefieren vivir el momento, disfrutando cada efímero instante. Alcanzan todo su esplendor en los espacios abiertos y tienden a marchitarse en cautividad.
Los elfos miden entre 6 y 7 pies de estatura. Son delgados, de rasgos profundamente marcados y angulares, y carecen de vello facial. Sus ropas están diseñadas para protegerles del desierto y los elementos.
Tienen tendencia a mantener su propia tribu y sus amigos probados a menos que tengan algún tipo de inconveniente –algo para vender o alguna decepción pasada. Los forasteros son enemigos potenciales que esperan aprovecharse de ellos, así que los elfos buscan cualquier oportunidad para obtener ventaja. Si un elfo cree que un compañero puede ser un amigo digno, el elfo idea una serie de “pruebas” de confianza que emplazarán al compañero a probar si su amistad es “más fuerte que la llamada de la muerte”, como dicen los elfos. Una vez un forastero se ha ganado la confianza de un elfo, será su amigo para siempre. Si la confianza es quebrantada, nunca volverá a ser restituida.
Cuando corren por los páramos se sienten como en casa. Los elfos a menudo actúan como si todas las llanuras y vastos fueran suyos. Sin embargo, la mayoría son reacios a asentarse o levantar asentamientos, por lo que raramente pueden hacer cumplir sus proclamas.
Las tribus elfinas viven como pastores, incursores o comerciantes: la mayoríacompagina estas tres actividades. La ocupación actual de una tribu normalmente determina qué tierras reclaman como propias en la actualidad. Los pastores elfitos reclaman los pastos. Los incursores elfitos reclaman las tierras que cruzan las caravanas de mercaderes. Los mercaderes elfinos no reclaman territorio alguno, pero vagan en buscar de ganas y bolsas perdidas.
Los elfos veneran a Coraanu “Corredor de las estrellas” como el idealizado “Primer Elfo –el ladrón combatiente” que personifica todo aquello que los elfos desean ser, basando el calendario de su vida en honrar el mito con exquisita canciones, bailes y celebraciones.
Algunos elfos adoran a los elementos, particularmente al aire, que ellos asocian con la libertad, la rapidez y el canto.
Los elfos también honran y juran por las lunas, quizás a que su visión en luz tenue convierte a la luz lunar en una ventaja elfina.
Los elfos hablan común y elfino, aunque también entienden el enano, enano, guizo, jozal, pterranio, escrab, slip, tari y thri-kreen.

Dado de Vida: 1D6
Características primarias: Destreza y Fuerza
Tiradas de Salvación: Como elfo.
Pueden usar cualquier arma de filo y de asta, solo armaduras ligeras y el escudo escasamente.
Usan la tabla de ataque del elfo.
Habilidades especiales:
- Infravisión 60 pies.
- Paso rápido: se mueve a 160 pies por turno y 60 por asalto.
- Tiene un +1 al ataque y al daño con espadas y arcos manufacturados por su tribu.
- un elfo en solitario o junto a otros elfos, dan un -1 a la tirada de sorpresa del bando contrario.
- Sube cada 2500 px de exp.

Bueno, y hasta aquí el elfo, estuve pensando si meterle conjuros, como su versión básica o habilidades de ladrón, dado que los elfos de dark sun son unos ladrones, XDDD, acepto sugerencias...
La próxima semana intentaré colgar otra clase nueva y alguna invención más para esta adaptación, puede que también los pjs de mi campaña como ya comentara...

Comentando novedades old school, me remito a Aventuras de la Marca del Este, que a parte de colgar unos maravillosos wallpapers a color de las clases, han comentado la posibilidad de publicar una trilogía de aventuras de mano de una editorial, la inclusión de una ilustración de un artista extranjero y más cosas... desde aquí no puedo más que deshacerme en halagos para el juego, y espero disfrutarlo pronto^^

También espero pronto poder colgar un avance de una nueva aventura, titulada "Rescte en las profundidades"

Y hasta aquí por hoy, la próxima semana más y mejor^^

Saludos roleros